打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。
打野,打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打,除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受
:指ank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
:aagepersen,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
:是指以物理伤害为主的一类英雄。
:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
:是指以法系伤害为主的一类英雄。
:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
arry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
ank:angbangill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
un:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
l:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
e:areafeffe,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀。
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
:illeal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
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