返回第131章,触类旁通(1 / 2)战国之创造首页

如此,增加到了中级难度之后,信广就必须在射门的那一瞬,更加的集中精神,这样才能保证射门的精度,这是对动作的要求更加的高了,必须更加的精细了,

所以,这一回就不是能够轻易达成了,不过,既然游戏难度增加,实际上也增加了可玩度,人都是有好胜心理的,何况,感觉只是难度提高一点而已,感觉触手可及而非好高骛远,那么,实际上这是一种激励的暗示了,

再加上,信广越来越感觉更像玩游戏了,这与实况足球非常的相似了,好像游戏里面也有一个练习模式,也就是对精度的练习,比如定位球、长传、角球之类,长传的练习模式里面会把球的落点画上一个箭靶类似的目标,从内到外分别是红黄白三色的同心环,

既然想象成了实况足球了,信广前世也反复玩过一段时间,印象是非常深刻的,游戏也是非常的耐玩,而技术也是从易到难的练出来的,自认还可以,

只能说这是比较喜欢的体育游戏了,这算是对运动细胞比较差的补偿吧,也是因为这种补偿心理,才难得的培养了足球的兴趣,才对足球的战术之类比较了解,

回过头来,这大概是理论扎实,也是目前足球踢的不错的原因之一吧,

总之,信广是完全当做玩游戏了,有点时空穿越回去的感觉,于是全身心的投入进去,是一定要完成任务,将球射的更加精准的,

如此,接下来经过苦练,大约花了十天时间,信广几乎达到了预定的目标,这个几乎指的是命中率,也就是达到了百分之九十以上,

总有失误或者意外发生的嘛,俗话说,足球是圆的,什么事都可能发生的,

其实,这个命中率是一步一步慢慢提升的,越到后来,提升越难,达到九成之后,信广的想偷懒的性格又爆发了,感觉继续提升有点得不偿失,事倍功半了,所以,就直接进入下一个阶段,就是高级难度了,

这回,球网的尺寸就不是再一分为四了,在中级难度的时候就发现这有点不合理,球毕竟是圆的,而目标尺寸却是长方形的,这里就导致面积利用率很差了,

所以,这回的网就全部有正方形来划分了,但因为足球本来就有尺寸,总不能比足球小吧,那么,具体多少为好呢?

信广就想起了篮球框的设计了,也就是为球的直径的两倍,这么一来,感觉好像又回到了蹴鞠的设计了,这完全是将足球当做蹴鞠来玩了,相当于人为的将足球球门变小为蹴鞠的风流眼了,

说干就干,经过计算,这回变成了接近两百个区域了,远远超过了直接再一分为四的一百四十四个,好吧,这算是终极难度了,

接下来,信广继续苦练,坚持了一个月,感觉坚持不下去了,为什么?实在是太难了,而命中率也很低,只有马虎达到一半,而另一个原因还是懒癌发作了,实在是对缓慢的进步提不起动力了,

如此,信广认为已经达到了极限了,若是还想进步,只能另辟蹊径了,那该怎么办呢?

信广只有开动脑筋,来仔细分析一下过程,从中找出可改进的地方,最终发现,这就是因为是足球的原因!