勇气:13%
智慧:9%
狂妄:12%
豪爽:10%
意志:15%
交际:3%
宋辉把每一项都看了一遍,思考着数值之间的关系。
勇气为13%,说明自己开启了13%的勇气值。这点可以肯定,起码在第一次见到妖怪的时候,最多就是刚开始怕了那么一点点,后面打起来,早就把害怕抛到脑后。
智慧9%也可以,算不上神童,起码比起之前反应慢,记不住东西要好出太多。如果开启100%的智慧会怎么样?不敢想象。
狂妄12%,豪爽10%这两项有点意思。
说请客就请客,花天价十万吃顿饭也不心疼,原来所有根源在这里。才开起10%就花钱如流水,如果升为20%豪爽,是不是把房子卖掉,眼都不眨。
豪爽是好事,但过日子这样不行,与自己本性不符,这项只可往下降,不可提升。
还有这狂妄12%,也没觉得自己有什么狂妄?
相比从前的自己,今天的表现,确实狂妄不少。这一点,日后可以增加一些。
意志15%还是可以的,只是这交际3%是什么?
难道说,在人与人交际方面,肯定是最差的?
也不是吧,之前自己的性格,交际能力恐怕也不会好到哪去。看来这项,是按自己本性设定的。
看了一圈,这些属性都是基本数值,能不能改呢?
想着,宋辉已经动起手来,修改数值,他只改动了智慧的9%,提升为10%。
宋辉马上,执行程序:
【程序执行已完成。】
成功了?
原来性格属性可以修改,宋辉直接把智慧从10%,提升为30%,这次来个大的。
执行程序:
【程序执行错误,请不要超出执行范围。】
错了?
这时宋辉才发现,属性还有一个标注:修改默认属性最多为10%,更多数值提升,需要游戏本身达到一定级别才可以。
原来是这样。
虽然更多的提升还是依靠升级和经验值,起码在一个小范围内,10%的提升,就能体现很强的水平。
宋辉琢磨一番,经过反复推敲,决定把数据调为如下:
勇气:13%提升10%为23%
智慧:9%提升10%为19%
狂妄:12%提升3%为15%
豪爽:10%下降5%为5%
意志:15%提升10%为25%
交际:3%暂无提升
宋辉很快完成了数值提升,当回车键按下去的那一刻。
整个大脑都感觉清爽起来!
宋辉是这样考虑的,勇气,智慧,意志都属于越多越好的元素,这个不怕多,有多少算多少。
狂妄是个危险的性格,先提升3%体验体验。
豪爽还是降下为好,以免下个月发工资,再冲动消费,那日子就没法过了。
至于交际,可以保持不变,因为这一项与自己真实的性格差不多。
此时宋逃已经拥有了超然的能力,又提升了智慧,不靠系统,靠自己也应该可以。
再说,人际交往能力提升太多,自己又不想变成那种油滑的,见人说人话,见鬼说鬼话的交际达人。
宋辉相信,当智慧与拳头达到一定高度时,赚钱应该不会太难,所谓的交际,只是别人结交自己的一种手段罢了。
怎么现在就有点小狂妄?
这么快就有效啦?