曹阳顿时有些不知该说些什么了,杰斯没有明说,但曹阳心里已经已经猜测,杰斯妻子的死,可能跟索菲亚这批人有关。
看来索菲亚他们并非只是杀掉那些在他们认为隐瞒了外乡人去向的村民这么简单,他们甚至居然对那些无辜的村民家人们,都痛下杀手,动机绝对有问题。
刚刚想到这里,曹阳忽然发现,杰斯的嘴巴还微微张开着,但身体已经不再起伏,将两根手指放在杰斯鼻孔一探,果然,已经没有呼吸了。
在心里默默为杰斯哀悼一下,曹阳也只好先走出房间,看看村子全貌,再作打算。
【该关卡存在破解隐藏世界观奖励!】
系统这时提醒曹阳道。
【破解隐藏世界观达到30%以上将会获得奖励,获得的奖励会随着百分比进度的提高而提高。最终奖励会在关卡结束时,提供给玩家。】
“来得正好。”
曹阳随手关掉弹出来的系统提示,并在返回的游戏面板上点了几下,想先看看当前游戏世界观被破解到了多少了,可很快,曹阳就发现了面板上不但【当前已破解游戏世界观:0%】而且下面还有一行小字,“具体数值在关卡进行中不展现,关卡结束后会会显示。”
在看到系统干脆不让他看后,曹阳心中只是稍稍有些遗憾,就关掉了面板,他本来就没指望游戏会给他看这种具体数值,毕竟如果在关卡进行中能看到具体数值,那么玩家肯定会被这些数字牢牢束缚住,降低游戏体验,这就跟技巧值在关卡中不能看,是同一道理。
这样做,令游戏的可玩性增大的同时,难度自然也升了上去,因为玩家肯定会为了更高的破解游戏世界观和更高的技巧值而努力,但关键在于,他们不知道怎样做才是对的,这就导致他们很多时候,都有可能是在瞎忙,或是朝错的方向发展,对玩家的游戏理解和经验无异于是一个很大的考验。
走出屋子,想了想,为了保险起见,曹阳并没有关上门。
到了外面,曹阳能看到的东西,要比在二楼多了很多,他发现村子比自己想象的要大很多,很多村民的房子都盖的很豪华,家门口附近摆放着各种农具,但不管是家中亮着灯的,或是家中没亮灯的,都给人一种阴沉沉的感觉。
“这些房子都是村民的住宅,剩余三名玩家,不知道都被分配到什么地方去了,”曹阳心道,“这个村子这么大,能藏人的地方太多了,应该不光都是在住宅里,还有其他地方。”
“问题的关键在于,该怎么找到他们?总不能挨家挨户的进门找,这样浪费时间不说,简直就是作死……”
这时,曹阳忽然看到,一对夫妻正手挽着手,朝他这里走来,把曹阳吓了一跳,当即藏到屋外一处蕨类植物附近,借着周围的黑暗,掩护自己。
他现在身上穿的是不久前刚刚买到的“西部牛仔”的那套时装,在这个关卡的世界观内看来,自己这种打扮,完全是奇装异服,一看就不是什么好东西,在这个环境下,还是小心点比较好。
万幸这对夫妻在赶时间,他们的步伐很快,几乎是在一路小跑,根本没有注意到黑暗的地方藏着个人。
“他们跑这么快,是有什么事吗?”
其实这种现象,曹阳已经发现了不止一次,从他出门到现在,已经看到了一路上有不少人都在赶时间似的朝刚才那对夫妻跑的方向跑去。