刚进公司的牧尘就对刘金说道。
不一会儿,在会议室就稀稀落落的坐着了二十来个人。
站在前面的牧尘见一下子来了这么多人,略一愣神,然后小声的朝着旁边的刘金问:“老刘咱们公司什么时候这么多人了?”
刘金极度诧异地看了牧尘一眼,忍住吐槽的冲动,说道:“牧少,我上个周不是给您说公司要招人嘛,这大部分
都是公司才招的。”
牧尘:“……呵呵,我想起来了。”
说完,牧尘就示意刘金把他闭关一个多月写出来的黑魂策划分发给众人看。
见下面都人手一份了之后,牧尘说道:“这是公司的新游戏项目的策划,名字叫做黑暗之魂,是一款单机,动作冒险类的rpg游戏,至于具体的剧情梗概已以及人物设定那些,我就不一一叙说了,都在你们手里的那份资料里。接下来我主要说一下各部分的要求,首先美术部分的原画师记得要看一下我画在最后面的那些bss,小怪以及地图的大概原型画之后,再根据剧情描述来进行最终原画的确定,对了,原画师准备定稿的时候记得叫我去看一下然后是策划部分,关卡策划负责再检查一下你们手里的策划有没有什么不合理的地方,不要因为策划是我写出来的就看见了问题也不说!
数值策划的任务比较重,这一次我也尽量都待在你们这边,你们需要把整个游戏的难度调高一点,待会儿你们玩一下游戏的简陋版本,再根据那个数值之上再进行调整,记住,不要只把bss的难度调高,我需要里面的小怪也可以三两刀地就把主角砍死。”
听到这儿,下面不少人都觉得万分惊讶,但更多的还是疑惑。
牧尘见这些人的疑惑,笑了笑,继续说道:“有疑惑的待会儿结束后一个个的问,我再说下最重要的,那就是整个游戏都得有一个度我们可以把游戏做得很难,但不能让玩家看不到通关的希望,不管是硬钢也好,取巧也罢,我需要你们在设计数值的时候把握好这一点,不然到时候真的做了一个根本打不死的bss出来,那玩家们可不会买我们的账当然,小怪也同理,它可以秒玩家,那玩家也是可以秒小怪的嘛。
总之,这个游戏的杀怪方式不要拘泥于一种形式,开动你们的想象力,多设计一些玩家们意想不到的东西进去,让玩家增加探索游戏的乐趣和不同的通关玩法。”
随后,牧尘又拿自己写的那份策划中的一些地图举例说明地图杀,让一众游戏策划作为参考。
最后牧尘又花了近一个小时来回答他们的问题,才终于解脱了。
“牧少,咋们真要把游戏做那么难吗?”刘金之前在会议室就想问这问题了,没办法,他之前就觉得这游戏的初始版本已经够难了,没想到的是牧尘还要增加些难度,这让他不得不问。
牧尘略一颔首,说道:“老刘,现在我说什么都不好打消你的疑惑,等游戏做好了之后你玩一会儿就知道了。”
说完,牧尘冲着刘金就是邪魅狷狂地一笑,看得刘金头皮一阵发麻。
“对了,英雄联盟的进度怎么样了?”牧尘想起了他一直没有过问,还在制作中的英雄联盟。
刘金想了一下,说道:“还可以,已经按您的要求先把地图做好了,装备和野怪的模型也差不多完成了,英雄的话,已经做了五个出来了,不过都还没有进行数值的测试。”
牧尘:“嗯还可以吧,有什么问题记得第一时间告诉我!”