第二个,给老坑穿马甲。你不是被追杀掉进了山谷吗,我让他追个兔子追进了山谷。你是被陨石砸中了,我让主角偶然的机缘巧合,开启了被人当作废材抛在茅坑边的破石头,竟然是天外来物。
这种方法是最简单的,也是最常用的。但效果也最差。
第三种,逆思维。所谓的逆思维完全是我个人的一种想象,它是以读者为出发点,这个坑你不是认识吗,掉进山洞你就知道要拣到宝了,我就偏不让他有宝,我让他碰上一个死神,反而被劫的一身溜光。
天降机缘,你不是认为陨石会砸中主角吗,我偏让他砸中主角的对手。
有个娃娃亲的,不是要退婚吗,我偏偏让女主死活跟定了他。
出乎读者的预料,出奇制胜。
第四种,峰回路转。在老坑里面加上一堵墙。让读者一跳进去,貌似熟悉却不认识了,把简单的坑变成复杂的坑。让他抬头一看,吓一跳,原来不是自己想的那么事,转了一圈终于找到了答案,出了一口长气,噢,原来还是那么回事。
为什么呢,因为作者写文,不可能真让主角拣一块没用的石头,否则这个坑也就没意义了,安排一堵墙只是为了破去读者的成见。
类似《魔天的主人公进入九窟山,就是为了补充仙果灵根,发现黑书,但是一进去时,偏要让他感觉处处杀机,究竟是要大战一场夺宝,还是老鼠们会乖乖的交出来,那么不看到最后,你无法猜测。不知写的是不是成功,反正就是这个意思了。
总之,挖一个好坑不易,必须得多动点心思,才能达到吸引读者的目的。
上面说过,坑,大致都是一个思路,但是要挖一个好坑,除了以上想到的办法之外,还要挖的够深、够大。就单坑来说,最好不要简单的挖两下就完,这样很容易被人识破,为了困住读者,应该在坑中再设坑,而且不要挖相同或近似的坑,大坑套小坑,小坑中又有圆坑、三角坑、梅花坑。这一套下来,读者基本上就出不来了,最后你要拉他一把,回头一看,十几章过去了。
我去!这个作者真坑人,然后,低头又去找坑。