如果说游戏的最初目的是为了好玩。
那么一个测试版的游戏的乐趣还要更胜一筹,找出bug,修复bug,让整个游戏能更好的运行,这本身就是一种乐趣。所以方熹打算把这个乐趣分享给所有的玩家。
“所以我们是要开启删档测试?”陆婉淇看着坐在对面大谈找bug本身也是一种乐趣的方熹。
停下话头方熹点了点头:
“当然,为什么不呢?我们的小伙子们放了一周的假期,也是时候让他们忙起来了,这一周以来虽然我们经历过了内测,但是游戏远远没有到达完美状态,我们作为一个专业的游戏人眼光来看,自然觉得现在的游戏能稳定无bug就行了,但是对玩家来说,精细的打磨每一部分,让一个粗糙的游戏变得人性化,这才是游戏的最后一步。”
陆婉淇撇撇嘴:“扯什么大话,说白了就是现在的员工人数太少,测试的样本不够呗。”
方熹摸摸鼻子不说话,鸿翼游戏现在主要分研发美术和运营三大部门,分别归陶俊毅,钱莎莎还有柳海三人负责,但是三个大组加起来目前也才四十一人,加上后勤行政人事等等,鸿翼实际上就是个只有五十人出头的一个小公司而已。
而在测试这一方面,和数学上的取样是一样的道理,不管你人员再专业,样本不够得出的结论就不可靠,所以改了一星期的bug之后,方熹表示还是大家一起来吧。
而在这一星期之中,研发部门和美术集体放了个长假,但是运营部门忙的时候才刚刚开始。
因为资金有限的关系,所以方熹最开始的广告根本就没考虑过一些社交媒体的大站,而是遵循“农村包围城市”的原则,在小站上基本撒满了广告,属于那种基本点开就能看到的牛皮藓广告,即使你点了叉也未必能关掉的那种,这一点上来说,小网站的是丝毫没有节操可言的,只要能保证广告的播放时长,这群人什么都能干得出来,只是这点也恰好是方熹现在所需要的而已。
也如方熹和运营部门所料,仅仅三天,鸿翼投放的《吞天食地》的宣传短片就得到了巨大的反响。
无数的玩家们都在互相询问,这个宣传CG到底来自哪里?而标题的《吞天食地》又是个什么样的游戏?
在这个过程中,鸿翼游戏也开始走进了玩家们的视野。
网络时代,吃瓜的时候每个网友都是福尔摩斯,最开始在微博上一个游戏博主转载了鸿翼的游戏CG,随后更多的玩家争论这个到底是鸿翼的CG还是偷取的国外的电影片段,这个世界繁荣的文化产业也推动了版权法的实施,所以不像前世能滥用各种电影游戏CG,这里如果确定盗用侵权,赔偿走官司然后上黑名单几乎是必定要走的一套流程。
而随后另一个博闻广识的博主@游戏食粮站出来为鸿翼背书,他发博说:“鸿翼游戏的这短短十五秒的CG绝非盗用,至少近些年无论是国内还是国外的各种题材电影和游戏宣传中我都没见过和这个CG哪怕半点神似的。所以暂时可以当作这是鸿翼游戏他们自己的产品《吞天食地》的自家的CG,而这个CG以我的眼光来看,目前属于世界顶级的,每一帧至少一千美元的级别。”