“变异分裂池!”
得到韩宇命令,回到基地的工蜂,立刻跑回菌毯上,在靠里面的角落里,直接趴下,身体器官分解,变异发育成一个硕大的红色椭圆形建筑幼体。
其核心处,就是如心脏一般搏动的神经中枢,工蜂变异的异虫体,就在其中的虫液里游动,越来越活泼。
随着这异虫建筑幼体逐渐膨胀扩张、发育成熟,等待一段时间,虫族的最初期兵种科技解锁建筑分裂池,就会变异成功。
有了分裂池,使用虫族能多生产四样东西:
1,可以从基地生产初期三族中最iba阴霸,指很厉害、不同寻常的单位:虫后。
2,可以用幼虫变异跳虫了。
3,可以用工蜂变异脊针爬虫和孢子爬虫了。
这里头除了跳虫没有科技支撑,显得很弱小,其余的,各个都是不依赖科技,属性就足够优秀的好单位。尤其是虫后,甚至可以贯穿虫族全局发展的始终。
又到了等待时间,不过这一次韩宇的心情是相当愉悦的。
只要有了虫后,一切都会好办太多。最大的原因,倒不是说虫后本身战斗力多么恐怖,而是在于它极其可靠的功能性。
虫后,本体就是虫族单个基地中一次只能生产一只的施法单位,它也是独一无二、只需花费晶矿就能生产的施法单位。
作为虫族发展生息的最重要载体,它的能力体现在其技能以及良好的基础属性上。
虫后175点生命值,攻击力比单个枪兵高,同样可以对空对地,而且对空射程相当给力。
最大的毛病……就是它在菌毯上能跑,在菌毯之外却只能爬,移动慢若乌龟。
对于今天需要抓紧时间获取资源的韩宇,这个缺点相当致命,故而一开始他完全不敢将手里的资源全压在虫后身上。
但现在,他却可以尝试将这个强大的单位唤醒!
身为有护甲的生物、灵能单位,虫后生来一共自带着3个技能:
一个是“生产菌毯肿瘤”,使用这个技能,虫后能够在菌毯上产下一颗可以隐形的菌毯肿瘤,肿瘤会蔓延出菌毯,扩张出去。
虽然一颗肿瘤不能延伸出很大块菌毯,但新肿瘤会逐渐发育,成熟后能再向更远的菌毯上分裂出另一颗新生肿瘤,之后依次繁衍,生生不息。
理想条件下,最终一切都会被深灰色占据,顽强的虫族菌毯,会凭借肿瘤蔓延,覆盖整个大地。
而菌毯的作用,是极为恐怖的!
首先最重要的一点,除了虫族基地自带有菌毯外,所有虫族建筑,都没办法在菌毯以外的地方产生,它们依赖菌毯,一旦失去菌毯、处在裸露的地表,就会流血而亡。
所以将菌毯作为异虫的标识,一点都不为过。
与之相应的,所有非虫族敌人,也都没办法在菌毯上生产生活,除非你投靠了虫群。
其次,在菌毯上,虫族地面作战单位的移动速度会大幅增加,变得充满危险性!
菌毯还能为虫族提供视野,任何处在菌毯上的存在,虫族都能看得一清二楚,甚至完全能用霸道一点的话语形容菌毯这种东西哪里有菌毯,哪里就属于虫群!
在星际高玩眼中,没有掌控菌毯的虫族,就等于被戳瞎了双眼并且双腿也被打断,可见菌毯对于虫族的至关重要性。
虫后,则是菌毯扩张的最重要来源!
除了掌控着菌毯之外,虫后的第二个技能是“孵化幼虫”。
虫族一个基地,每隔一段时间会自动产生幼虫,花费资源就能够用幼虫变异成除虫后之外的一切基本异虫单位了,然而基地在无虫后影响的情况下,能同时保存的幼虫却只有三只!
一个基地,三只幼虫……
这样的生产效率,如何让虫族和未来的人类以及高科技神族上演三足鼎立的星际战争?
改变这一局面的,正是虫后的孵化幼虫技能!
这一技能,能够给一个基地注卵,29秒钟后,注入的虫卵会成熟脱落,生成额外的三条幼虫供虫族使用。
如此一来,将虫族基地的产卵速度提升了一倍不止,源源不绝。如果有多个基地加上注卵支持,只要资源充足,一大堆虫卵一齐变异,很快,异虫将形成虫潮、虫海,遮天蔽日,淹没一切踏足之地!
可以说,控制着幼虫孵化的虫后,就是虫族的真正命脉掌控者。
没有多余的虫卵,虫族就没有数量优势可言,等于被废掉了尖牙利爪,失大部分进攻性。
所以,同时操纵着菌毯和幼虫的虫后,就是整个虫群的极重要核心,可见其能力到底强在哪里。