人类的心灵依然只属于人类自己。
但是,对人类意识和心灵的探索并没有停止。
最初,试验者将自己的大脑与机器人相连,将每一个神经元的活动都转化成计算机可以理解的数据指令,希望能用纯意识对计算机进行操控。
然后,试验者在将自己与机器人的大脑相连之后,让机器人将它接收的信息转变为神经元指令,反馈给人类,试验者将直接通过机器人的视角获取这个世界的信息。
之后,试验者将自己的意识完全浸入到一个由数据构建而成的虚拟世界中,他不仅能在这个世界行走观察,还可以真实地听到、闻到、触摸到这个世界中的一切。
最后,试验者甚至能通过意识改变这个数据虚拟世界里的一切,并在其中创造全新的事物。
一念之间,沧海变桑田,天地可倒悬。
这一技术成就全方位地改变了人类的生活,尤其是娱乐生活。
人们不再需要通过高清显示器和高音质音效设备来想象影视中战场的宏大和残酷,而是可以真实地立于战场之上,听着战士的嘶吼,看到刀剑划过甲胄产生的火光,感受着混杂尘土和血腥的风。
人们也不再需要花费时间和精力去旅行,不用为了观景拍照忍受拥挤的人群,世界各地,哪怕是深海与高山,都可以不受时间与空间限制地自由去探索。
在月光下独自漫步在古老遗迹,漫天飞雪中与朋友赏湖游园,用指尖感触千年古画的笔墨,用心跳感受攀登高原雪山的挑战。
身临其境,不再是一句赞美,而是常态。
这一技术更是全面翻新了人们的游戏体验。
因为早期意识浸入技术尚有一定局限性,超过一定数量的独立意识同时存在在同一数字虚拟世界可能会造成冲突和混乱,在技术不成熟的情况下单机游戏成为了意识浸入式游戏的主导。
几年后,inkr公司横空出世,联合旗下生物技术公司开发的生物休眠技术,宣布开启异世人生:神迹的第一个公共意识接入点,自此开启了全世界第一个支持多人同时进行的意识浸入式角色扮演游戏。
这不是一个虚拟的世界,而是你从未有过的最绚丽最真实也最疯狂的梦。inkr公司发言人在游戏发布会上如此介绍道。