石莫在78年初,就指示他们做一款游戏机,名叫:Game&Watch,是后世任天堂在1980年4月28日正式发售的,世界上最早的掌上液晶电子游戏机。画面和游戏都很简陋,但依旧在当时引发了一股风潮。
Game&Watch其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“GAME A”与“GAME B”,代表两种不同的难度,这种设计日后也出现在了部分FC游戏里,除此之外功能十分简单,但当时看来仍不失为一种十分新奇的体验。
而之所以取名Game & Watch,则是因为它既可以玩游戏(Game),同时又兼容电子表(Watch)的时间显示甚至闹铃功能,小巧的体积也十分适合到处携带,发售后很快火爆全球,全球销量4340万个。
王亚铭有些不好意思的答道:“老板,虽然从立项到现在我们已经研发了一年多时间了,但由于我们的经验不足,研发过程中走了不少弯路,人手也不够,所以现在项目进度只到60%左右。”
石莫听后眉头一皱,只有60%的进度,照这样下去,到任天堂在80年4月正式发售游戏机时,这边可能都还没研发出来,到时黄花菜都凉了。这可不行,自己虽然现在不差钱,但到买地等一系列操作后,可就没剩多少了,就指望着游戏机这个现金奶牛源源不断的赚钱呢。
石莫对着王亚铭说道:“必须加快研发进度,你们一定要在半年内给我搞出来,也就是要在79年9月之前给我研发出来。我知道你们有困难,但我给你们扩招两倍的研发人员,不知道这样你们能不能做到我的要求。”
王亚铭考虑了一会,答道:“老板,因为我们已经把基础做好了,如果研发人员增加到30人的话,应该可以在半年内做出来。”
石莫说道:“我是一定要你们在半年内完成,不是要应该。如果人手还不够的话,你可以看实际情况酌情增加到50人。而且你在研发成功之前,就得跑一趟日国,去现在世界上最大的民用液晶产品制造企业夏普公司(SHARP),拿下他们今年刚刚建成的一家用以生产低成本液晶屏幕的新工厂未来两年内的全部产量。”
石莫想要在80年1月之前就正式发售游戏机,而且要提前垄断低成本液晶屏的初期产量,这样一来就算其他厂商的眼红石莫的游戏机,推出类似的摹仿产品,一时也没有足够的屏幕使用。
王亚铭见石莫态度坚决,而且研发人员充足,就立军令状说道:“好的,老板,我一定会按时研发出来的,要不然你就撤我职。”