今年他们并没有入围年度游戏的作品。
而他们来这里,也不是为了年度游戏的颁奖活动。
他们是为了《起源》来的。
其实此刻,在神游大厦中,不光有艾亚游戏公司,同时还有其他许多知名的游戏公司。
大家都在临时会议室里进行准备。
虽说《起源》的首轮代理时间还未结束,但以艾亚为代表的游戏公司,都希望能得到二轮代理权。
《起源》的游戏设计师非常神秘,从没在公开场合出现过。
没人知道他是谁。
所以大家只能来年度游戏颁奖活动上堵他。
不知道的人,也许认为各大游戏公司太过夸张了。
怎么为了一个游戏的二轮代理权,就直接来堵人呢。
其实,只要是专业的游戏行业的从业者,就知道原因。
游戏无论怎么氪金,但本质是要具有爽快感。
而爽快感的核心要点,是游戏内容所体现的反馈机制。
反馈机制是游戏的核心之一。
如何玩得开心,玩得投入。
是每一位游戏设计师的终极目标。
而鲜明、强大的游戏技能,便是强烈的正反馈机制。
而在“起源”中,每一个技能都是强大的。
或者说,每一个技能都有潜力,只要你认真地去研究。
玩家只要认真玩游戏,就可以获得成长。
并且,因为是在真实的世界里,所以这种反馈会显得更加强烈。
而这,也是为什么雷易推崇真实***的原因。
艾亚游戏公司这一次争夺《起源》二轮代理权,由现任艾亚游戏公司的CEO史明哲亲自带队。
队员不多,但其中有方弘在。
现在方弘是《起源》的资深玩家。
都有自然系能力了,能不资深吗。
在真实世界里拥有开天辟地的力量,这种感觉,就像神一般。
真真切切地使人欲罢不能。
而方弘为了更好的体验《起源》,平日也做了许多功课。
所以为了能与《起源》游戏设计师有共同语言,史明哲专门带上了方弘。
大家确定好与对方的接触方案后,方弘赶忙离开会议室,往卫生间跑去。
一连讨论三个小时,他的膀胱都快爆炸了。
“诶?”
忽然,方弘看见一道熟悉的身影。
“嗨,好久不见。”雷易也看到方弘。
“你不在家里开发游戏,来这里干嘛?”方弘不太想见到雷易,他怕影响心情。
以前在公司里,雷易经常否决他的游戏策划。
所以方弘是不太待见雷易的。
雷易辞职后,就属他最开心。
而这也是他要与雷易对赌各自游戏下载量的原因。
他想彻底打败雷易,让雷易认识到自己的错误。
不氪金的游戏不算游戏,那只是给小孩子玩过家家的。
只有氪金游戏才是未来!
但雷易不这么想。
他认为,如果只为氪金的游戏,是没有灵魂的游戏。
真实***才是未来。
而他所设计的《起源》也证明了这一点。
因此,他很自然地说:“我来这里领奖啊。”