返回20.安全区内的厄运事件(1 / 2)幸运与厄运之虚拟游戏首页

在铁匠打铁时,李云飞走到一旁休息用的桌椅边,面向铁匠坐下。

然后打开论坛和网络,打发时间起来。

但在NPC眼中,李云飞却是在盯着铁匠打铁。

听说这样盯着NPPC给于副职开启任务,从NPC身上学习相应的知识,能够学习多少就要看玩家本身资质。

而且这种学习似乎没有次数限制,论坛之中已经有人连续学习了数次,而这个人本身在现实中也是做类似的职业的,再后来他把这些技术,运用到现实之中,发现这些技术完全可以在现实中使用。

只是这种技术相当的原始,这名玩家就可以开始评论这种技术的优虐性,同时觉得游戏公司可以把技术的开放性再提高一点,一些制作艺术工艺,对他们的那一行业之中,已经有相当的技术进步,像游戏中的这种原始型的制造技术,对于民众的使用这些技术工作进入并不理想,希望你的系统是可以重新安排系统教育知识。

但是游戏公司的回复是,因此制造工艺是为了更加可以合理的配合魔法虚幻技术,游戏公司所带来的知识,并不是为了教育玩家以后怎么工作,我是为了让玩家更好的体验生活,让游戏更加的具有真实性,但是本游戏是一个包括魔法在内的游戏,为了让玩家不把游戏当做一个现实世界来对待,除了相应的政府要求教育知识之外,并没有任何关于工作性质教育知识,想要学习这方面的知识,应该去学校认真上课。

……

在等待之中,一朵乌云出现在铁匠老板头上面,李云飞看到的时候以为是表情包。

“厄运事件生成中。”

这时候李云飞耳边响起系统提示音。

李云飞左右观察起来,准备应对厄运事件。

目前李云飞就只知道,厄运事件可以和其他事件叠加,像森林的强化怪物一样。

现在这里出现厄运事件,他不知道会不会和其他玩家的事件叠加在一起,如果是的话那样一定会是广范围事件,这里已经是玩家最后的安全区域了,要是真的出现这种叠加式事件,真的是玩家该如何生存下去,那样玩家就只能等待真正的游戏开始。

还有就是被伤害会加重,应该算是增加失败率类型,魔鼠的毒效增加就是增加死亡率,应该算是状态型厄运事件。

也不知道会发什么事,只能绷紧神经观察起周围来。

只是他之前先入为主的认为铁匠老板头上乌云是表情包,没有及时发现乌云慢慢变大了。

在观察了10秒后,他才发现这乌云比之前大了二倍,还开始有雷光隐现,感觉好像是有雷电随时都要劈下来一样,。

他在怀疑是不是铁匠会出事,然后他要浪费时间在这里等待铁匠醒来工作。

正装备尝试打断铁匠工作,看能不能减轻厄运事件造成的结果时。

他觉得厄运事件九成是打晕或打伤铁匠,让工作时间延长,这事件要是延长十几分钟还好说,要是延长个2到3个小时那可就玩大了。

这时候乌云中的雷电劈下,击中铁匠手中打造着的铁块,同时所发出的光芒让人不能直视,也不知道铁匠有没有就是被弄瞎了。

雷光如同闪光弹一样,李云飞条件反射的做出向后补动作。

只是他的脚才发力跳起刚要离地,他的上身向后转幅度才不到10度。

一道雷电已经从那铁块的落点蛇出,按照雷电的路径,李云飞手上的信件是会被劈中的。

但那只有10度的转动,把雷电劈在信件上变成劈在李云飞身上。

“99”

一个接近100血量的伤害出现在李云飞头上,差那么一点李云飞就死去,之前升级将成为白升。

在雷电落到李云飞身上时,着火接触点在李云飞身上,信件没有点燃。

同时雷电落在他的身上后,雷电顺着他的身体流入地面形成电流波纹,感觉这电流波纹像是一道魔法阵,指着店里一闪即逝,让人根本没法去注意到它。

这道雷电伤害要是再高出一点,,他这级数怕是要一朝回归解放前了。

当然一切发生太快了,李云飞是不可能知道的,他只知道现在意识清醒的情况下,体验到高压电击感觉了。

在那地狱战场时,也有体验过被电击后昏迷,然后被抓起的模拟训练。

但这游戏的电击不会让人昏迷呀!感觉更像是大功率电疗吧!

总之李云飞被电了之后,身体动不了了,还偶尔有被电的手脚跳动一下。

最让李云飞觉得坑爹的是,他的意识还能清楚感知到自己身体触感。

李云飞把视线移到左上角,意识想着查看状态,一个状态栏慢慢浮现出来,一条红色血量见底了、一条蓝色法力满满的,下面还有个几个小图标。

一个红色血滴图标:重伤状态,身体非常虚弱,无法做强烈运动,行动能力减缓。

一个白色闪电图标:劫雷麻痹状态,劫雷劈不死你也要麻痹一段时间,持续10分钟。

一个红色人影图标:失去身体控制状态,身体失控内分泌暴走,30秒后强制排泄。

看到第三个图标后,李云飞脑子瞬间当机了,他已经有点接受不了,这设计也是想玩哪样呢?为什么这种状态就给它做出来?还让不让人玩了。

不一会再回过神,李云飞看向图标下面的剩余时间,只剩下十几秒钟了。

他的脑袋开始疯狂思考起来,他不想在外面、在别人的视线下排泄。