也就是说现在“程度”只能无休止地打着地图上不断刷新出来的蛆虫,这倒是很符合挂机游戏的特点,一直挂着就行了,没有任何游戏内容。
但是程度还是放不下手机,这就跟很多现代手游为了延长游戏寿命而设置体力值一样,很多玩家在体力值用完后还是不舍得放下手机,对着手机里的游戏界面发呆,程度现在也陷入了这种情况。
程度点了几下地图的界面,“程度”会走到程度点击的亮点处,但是程度一秒钟不继续操作的话,“程度”会自动寻怪,找附近的蛆虫去打。
由于附近一直在刷怪,“程度”其实一上午都没离开过这个画面,程度看着这劣势马赛克的画面感觉有些腻了。于是不断点击画面,让“程度”往外面走。
让程度感觉奇特的是,“程度”连续走了很长时间,地图画面一直没有刷新过。
像这种第三人称角色扮演类游戏,玩家进行游玩的地图都是在不断刷新过程中的,就是每走一段路地图就会刷新一遍,虽然两个地图的画面都是处于同一个游戏场景,但是由于技术的原因,必须处理成两个游戏画面。
所以玩家在玩这种游戏的时候,在每张地图上都会有一些类似传送门的光圈,将玩家传送到下一个画面,这大大降低了游戏的真实感。
但是这个黑色手机中的游戏走了很长时间还是同一个画面,始终没有刷新过,也没有出现传送门什么的,类似于无限地图的存在。
这给程度一种感觉。
这游戏好真实啊。
程度又控制着“程度”走了一会儿,发现这里除了蛆虫就是蛆虫,而且这个岩洞的地图大的出奇,根本不像寻常游戏,走两步就切换地图场景了。
于是程度不再控制“程度”了,程度又开始了自动打怪模式。
但就在这时,程度看到游戏界面上,“程度”远处的岩壁后面有一个窟窿,在窟窿后面分明是一张人脸。
那张人脸在游戏画面里很小,面部五官的细节非常模糊,甚至连男女美丑都分辨不出来,但是从人脸上瞪得滴溜圆的眼珠子倾斜方向来看,是在看“程度”。
这让程度感兴趣起来,这还是第一次在游戏里看见人类模样的东西,于是操作起“程度”向那块岩壁走去。
但是“程度”刚往那边走,那张人脸就立刻消失了,好像是把这个人吓跑了。
看来只是个动态背景画面,没什么好在意的。
这种游戏的背景一般都是静态的,为了增强游戏的真实感,设计师会设计一些动态的画面,比如玩家角色走到一定的位置就惊动了树上的小鸟,小鸟飞离树梢,看起来很真实,但其实都是设计好的。
所以程度认为这个画面应该也是为了增强真实感而设计的。
“程度,快过来看!这是不是你?”
“干什么?”
隔壁传来卜青松的声音,程度有些不耐烦地回答着。
“你快过来看啊!”
卜青松又大声呼喊了一遍,程度只能放下手机,推开门走向卜青松的房间。
而此时,黑色游戏的游戏画面中,“程度”脱离了控制继续开始刷怪,而之前岩壁窟窿后面的人脸又重新出现。
一双萌萌的圆眼球随着“程度”的移动而转动。