返回第六十章 出了问题?(2 / 2)带着系统的我成了游戏策划首页

整整十天时间啊。

一个原本只是用来守门,消耗玩家们精力的小BOSS竟然卡住了玩家十天时间。

BOSS难度大不是问题。

但是没有一只队伍能过关,那就是游戏设计上的不合理了。

吴侠叹息了一声,这个苦果只能自己咽了。

他估计现在论坛里都已经爆炸了,可能到处都是抨击游戏难度的帖子了吧。

虽然说这次去霓虹圆满解决了能量来源的大问题。

但是这次事件对于游戏口碑的抨击可能会有点大了...

他已经想好了,道歉是肯定要发的。

另外得赶快推进更新速度,用新版本的香饽饽堵住玩家的嘴了。

现在能量充足了,吴侠的考虑计划的底气都足了很多。

抱着慷慨赴死的心态,吴侠打开了游戏论坛。

一条红色字体加粗的帖子正置顶在论坛首页上。

“强烈抗议策划暗改游戏难度行为,请尊重玩家的劳动成果!”

发帖人:绿川。

吴侠:???

这是个什么情况?好像和他想象的有点不一样啊!

点进去看一看。

“大家好,我是专家组的绿川。”

专家组这个组织吴侠知道,是一个论坛里的民间组织,不过他也并没有特别关注过他们动向,只知道他们好像大部分都是现实里的高材生或者是在一些专业领域里有建树的大拿。

“这几天,相信大家对我们组织的测试小组攻略行动应该很熟悉了。

并且不仅是我们组织的队伍,包括天选者,君临,画心等等好几只队伍都在对噬界虫腹副本第二幕-迷之遗迹进行攻略,可以说是副本攻略已经进行到了白热化的程度。

《创游纪》这个游戏,虽然现在的游戏内容并不多,缺点也很多。但是不得不说,在副本设计方面,实在是甩了其他的网游好几条街。

除去紧张刺激的第一幕飞行挑战之外,第二幕的BOSS恐怖统领在副本的挑战设计上已经登峰造极。

和往常的副本攻略状况完全不同,我在指挥测试小队进行攻略的过程中,甚至有一种在实时指挥PVP对战的感觉。

BOSS完全看不出死板设计的迹象,我们小队在不断摸索攻略方法,完善细节的同时,我们能感觉到BOSS也在不断的进步,强化自己的战略,并保持极大的压迫力。

我相信,这也是整个游戏的玩家会被这个BOSS卡住十天的最大原因。

就在今天凌晨。我们测试小队成功完成了对恐怖首领的首杀。并且在我们通过后不久,天选者、君临两只队伍也相继完成通关。

首杀BOSS原本应该是件高兴的事情。

但是,我,与我们小队的所有成员却感觉受到了侮辱。

在我们昨天的攻略流程当中,原本狡猾机智的BOSS全然消失不见,取而代之的是一个宛如脑瘫一般的站桩BOSS。

我们准备的一切战术,指挥,陷阱,人员安排等等,完全没有起到任何的作用。

对比我们前面的辛苦攻略,这一次的攻略简直可以用不费吹灰之力来形容。

我们就这么,轻而易举地取得了这次副本的BOSS首杀。

我可以理解,游戏的策划们可能是觉得这个副本强度过高,不应该在这里卡住玩家太长的时间。

但是,就这样一声不吭地就将BOSS的难度下调到这样一个弱智的难度,请问策划们考虑过我们这些前线攻略的玩家们的感受吗?

本帖是我联系过其他几只攻略队伍后经讨论后写成的,视为前线攻略队伍联合发帖!”