这些一大早就开始练级,或者干脆就是连续肝了十几个小时的玩家们,还是蛮有职业水平的。
他们在王虎的指挥调度之下丝毫不乱,把那三头野猪成功包围起来。
两名觉醒了土属性战魂武徒,防御能力较高,顶在了最前方。
土属性的战魂本体为砂、石、土、山等……防御能力是五种属性中最高的,当然,在玩家等级比较低的时候,其实差别是不大的。
另外,《魂武世界》的伤害机制一直都让玩家们感到很迷,不光不显示任何伤害值,居然连个血条都没有。
包括人物面板,也没有所谓的HP值一说。
这样的设定很符合现实中的战斗,一般来说,只要不是要害受到伤害,玩家是不会被判定死亡的。
但怪物的攻击对玩家造成伤害之后却是更麻烦,比如被怪物伤到手脚,玩家的动作就会受到影响。
如果出现骨折之类的,那手脚就根本没法动,和真实的战斗没什么差别。
当然,如果出现流血过多之类的情况,玩家同样也是会死亡的。
这样一来,在战斗中玩家们就不得不更加的谨慎,因为不知道下一次受伤会不会直接挂掉。
虽然疼痛感是可以调节的,但死亡之后会扣除个人财富20%,算是相当严重的惩罚了。
不过也有一个人性化的设计,那就是在野外结束战斗之后,伤口会自动复原;但仅限于野外,据游戏助手的介绍:在副本中的持续战斗,玩家收到的伤害不会自动痊愈,必须经过救治才行。
之前玩家们很不理解《魂武世界》做这种设定的原因,因为这让玩家们非常的不适应;但当他们发现原来游戏里可以起到真实魂修效果之后,这才明白了游戏设计者的初衷。
——只有更多的贴近实战,才有可能让玩家真正的得到训练效果。
所以,在不知不觉中,玩家们也在游戏里进入了实战状态,神经紧绷,全力以赴。
尤其在面对眼前的这三头强壮如牛的野猪时,更是一点也不敢松懈。
除了王虎和这两名土属性玩家,队伍里另外还有一名水、火、木属性战魂武徒个一名。
金属性战魂本体是各种兵器、铠甲甚至是某种器具,是个可攻可守的类型,但多以物理类攻击力见长。
火属性战魂本体是各种自然界能量,比如风、雷、火等,可以算是远程输出法系职业;
木属性战魂本体是各类植物,在团队中的各种辅助能力是五大属性中最强的;
而水属性的战魂本体是各类动物,根据每个人的战魂本体性质,可以出现各种能力,算得上是一个万金油的职业了。
三头野猪似乎完全不把这群玩家放在眼里,随便他们包围,只是抬头看了看他们,然后依旧埋头的在灌木丛里吃着浆果。
很显然,在它们看来,玩家的味道并不如那些浆果好吃。
“我们上,先打右边那只小的,注意野猪的脑袋!”
随着王虎的一声令下,战斗正式拉开了帷幕。
“啪、啪啪……”
三支木棒不分先后的击中了身材较小的那头野猪,但光从这个声音来判断,就知道这样的攻击基本是没什么效果的。
那野猪似乎带着满脸疑惑的抬起头,看了看“攻击”它的玩家,似乎再问:腻们要弄啥捏?
“完全打不动啊!”
“我去……太硬了吧。”
“继续打,先弄死一头再说!”
王虎作为指挥还是很果断的,他判断在新手区刷新的BOSS不会太强,十二个人来杀都杀不掉的话,那设计就太不合理了。
“看我的,泰山压顶!”
或许是为了增加气势,那名使出战魂武技的玩家大吼了一声,接着身上光芒大盛,一座半透明的山岳图形从他背后浮现出来。
那一棒真如同泰山压顶的气势,猛然砸在目标脑袋上面。