一下子扯远了,说回造物规则需要的另一个隐性条件,那就是足够的念头数量。
造物规则依据二次元故事创造世界或位面是需要海量的这个故事所属的念头,具体需要多少呢,以这个世界目前这种情况水准的一年为单位。
大概十年就可以让故事变为虚幻的世界雏形,百年可以让故事世界变成完整的虚幻世界,一万年可以让故事世界成为真实的世界,也就是现在的那九个异世界位面现状。
当然继续增加更多的念头,造物规则创造出来的世界就会越好位格也会变高,但那就不知需要多少念头了。
所以神才会重视大势的存在,大势会牵引圣念降临,能极大的补充所需的念头数量,让世界的成长加快了千百倍,短时间内就有可能诞生出普通的真实世界。
说了这么多,只为了说明神选择二次元范畴做为造物规则专门的对象是多么的不可代替,犹如命运般的注定。
但这些对神这个源修来说没有意义,在他不假外物的情况下,神真要选择其他种类的念头做为造物规则的吸收对象,也不是就没有其他的路走了。
所以神的选择怎会真正被限制死呢?不过这种情况在外人看来就真的是唯有这一种选择了,面对这种情况,神在意的是事情怎么就变成这样了呢?
按说一般也不会形成这种事的,特别是神这种没有宿命的存在,在神还没做出什么行动呢,就已经形成这种局面,简直太过刻意了,要说没有人为的痕迹,神都不敢相信。
在这个世界的转折点上,出现这种事情,神似乎明白了布局人传达的信息,让神选择顺其自然的二次元,这就是布局人在暗示的意思了。