西蒙更倾向于把控制食尸鬼的能力称作魔法,而不是异能。
这个世界是拥有魔法的世界,而且脑海的声音也曾称他为亡灵法师,所以这个能力应该是一种魔法。
由于没有相关的魔法知识,西蒙自己给这个魔法起了个名字,就叫控制术。这算是他学会的第一个魔法。
现在眼前有一大群食尸鬼可以供给他试验控制术,趁着这个机会,他决定先沉下心神研究研究这个魔法,才好等会实施计划。
对于控制术的强度,西蒙定了两个标准,一个是最大可控食尸鬼数量,第二个是完全控制状态下的可控食尸鬼数量。
最大可控,就是只要控制住食尸鬼不要攻击他或者别的人就行,这种简单控制,需要的精神负荷应该会低于完全控制。而完全控制,则是他可以完全控制食尸鬼的行动,让它行动起来,进行攻击,甚至精准到怎么攻击。
他先是试验最大可控食尸鬼数量。
很简单,只需要成功链接食尸鬼代表的红光,让它们不要动即可。
闭上眼睛,无形的线从他身上延伸而出,一个、两个……
在他的链接下,教堂最外面一圈的食尸鬼,一个接一个停止了游荡的行为,傻愣愣地站在原地。还好西蒙手下的剑士都去找食物了,不然看见这一幕,肯定会觉得反常。
很快,西蒙就试验出了自己最大可控食尸鬼数量是十个,再多的话脑袋就会开始生疼,十个的话则是只会脑袋发胀。显然经过第一个任务奖励的精神感应增强,他的控制术也增强了。
“然后是完全控制……”西蒙切断了七个食尸鬼链接,只留下三个。
三个是他在那个重生的小木屋试验过的数量,当时他控制过三个食尸鬼走出木屋,所以他直接从三个开始。
先是尝试对三个食尸鬼精准控制,控制它们扑向身边的另外三个食尸鬼。本来他是打算控制它们进行高效进攻,但脑袋的晕眩告诉他,这不现实。
这种情况相当于他一心三用一样困难,他唯一能做到的就是集体动作控制,比如让它们统一抬手往前抓,统一往前扑,而不能分别控制它们做不同的动作。
他只能放弃每个个体精准控制的模式,转而给为它们每个选定了身边的食尸鬼作为进攻目标,下达“进攻”命令,让它们自由发挥。这种模式倒是很成功,他完全可以负荷。
被它们攻击的食尸鬼,并没有因为是同类就不反击,于是三对食尸鬼疯狂打斗起来。
在二楼上看着这一幕的西蒙,感觉自己有点像在玩战略游戏……
很快,六个食尸鬼都见了血,它们周围的其他食尸鬼闻到血腥味,开始纷纷围上来,当血越流越多的时候,它们本性的嗜血被激活,便一拥而上对自己同类开始啃食。
西蒙控制的三个食尸鬼几乎是在几秒钟内就被食尸鬼群撕碎,他脸色有些难看,食尸鬼聚集一群以后,也太恐怖了。
他闭上眼睛休息了一下,等食尸鬼们进食完后散开,继续开始试验。
从三个开始增加,一直到控制五个,他知道自己到极限了,控制六个进行完全控制的话,他的精神就会支撑不住。