有人计算过,如果剑的品质是六星,接替过程也足够熟练,且脸没黑到连续掷出1点的程度,大概只需要挂到第三个人,就可以干掉一整圈的怪。
当然,最火热的战术,当属藤甲战术的进阶版——六星藤甲剑士单刷套路。
只要将所有藤甲部位升到六星,再准备几张盾牌,就可以冲入怪物群。这时藤甲剑士只需要看准怪物释放技能的时机,架好盾牌,就至少能抵御十个遗迹怪同时释放技能。
虽然高伤害技能会使盾牌降星产生维修费用,并且六星藤甲成本也不低,但单刷遗迹就足以成为它火热的理由。
然而即便有这么多速刷、单刷遗迹入口的方法,仍然不存在一种战术可以让人到达遗迹更深的区域。
只有一种情况例外,那就是特殊天赋。
路蓓蓓听说其他区已经有人利用自己的天赋找到遗迹高炉,拿到钢材。
一个人的包裹只能携带50个单位的铁矿,而一个钢材需要20个铁矿,也就是说,千辛万苦进去一趟只能搬出两块钢材出来。
尽管如此,这样的天赋还是把好几个区域的人羡慕死了。
因为有了稳定的钢材来源,不仅仅意味着点通了自己的科技树,还意味着随便拿一块钢材拿到市场,就不知道能卖出多高价钱。
钢材令人眼馋的地方,不仅在于它可以解锁更高的科技,还在于它可能是唯一面向大众的,拿到精英品质防具和工具的途径。
谁想知道精英防具是什么效果,只要看防具商店那30,0000的价格就明白了。
比绿级装备整整高出一百倍的价格,几乎成为无法逾越的鸿沟。如今,在任何大区域,只要身穿一件蓝光闪闪的防具,都会被视为顶尖土豪,被每个人用惊奇和羡慕的眼光看待。
然而这样一个代表土豪的三十万银币才能买到的精英锁甲,却仅仅需要12块钢材就能制作。
有人计算过,只要有人掌握了稳定进入遗迹最深位置运输钢材的方法,根据遗迹来回的总路程,想拿到一整套精英防具,或许只需要一到两个小时。
一件锁甲是三十万,一整套就是一百二十万,一个多小时能弄到一百二十万银币,这谁顶得住?
深入遗迹是个世界难题,得知这个消息的人们也只能将这当成一种目标,也许等有人研发出了稳定的套路,再攒够一套六星藤甲,能进去试试看。
可路蓓蓓已经做好了一切自动化的准备,连厂内的布局都规划得完美无缺,可以说万事俱备,只差钢材,她现在就算明白获取钢材的难度,也无法转移注意力去做别的事情了。
没想到世界设计组这么阴险,把高级材料卡在几个不起眼,又不可替代的装置元件上,直接把她满心期待的全自动计划给打断了。
果然无论是奇幻、科幻还是游戏世界,炼钢都是工业的基础吗?