那他以后还玩个锤子。
废墟中还剩一盏被火烤过的深黑椅子。
何弈也不管脏,直接坐在椅子上,葛优躺了下去。
这日子没法过了。
忽然,何弈僵直了身体,他拿出骰子,点开了一个选项——
「周赛倒计时:1.5天。」
他一个激灵从椅子上跳了起来。
还有周赛这回事?
他竟然彻底忘了?
说来他现在有两个物种,一个哈斯特鹰,一个黑鸦,但他只有一人口。
要么上哈斯特鹰,要么上黑鸦。
“这个世界的玩法不是拼打架而是拼比赛,一切都要以在比赛上建立优势为准。”
何弈摇了摇头。
一个人口肯定不够用。
上次比赛就已经很悬了,他的黑鸦被人打到半血以下开出回血效果才勉强翻盘。
黑鸦很脆。
这次哈斯特鹰更脆。
别跟他说什么无敌盾。
场上总共几个物种,一个物种够它开百分之几的盾墙,百分之十还是百分之五……
还不如一件锁子甲。
如果遇上唐明全身披甲的古巨鳄怕是要直接炸裂。
根据何弈的猜测,场外的缴械是15分钟,因为场外节奏缓慢。
但是比赛节奏极快,不可能给他缴械十五分钟的特效,所以极有可能是1.5秒。
1.5秒在快节奏的比赛中虽然关键,但对于哈斯特鹰那85%的生命值来说,基本微不足道。
这种吃机制的棋子就特别怕平衡。
比如某驾崩的皇帝,E技能击飞砍了,大招时间砍了,平A范围砍了,沙傀儡的穿刺范围砍了,重叠伤害砍了,Q极限穿刺距离也砍了。
直接不是一个英雄了。
现在谁还玩皇帝?
对此何弈颇有微词,砍伤害就砍伤害,砍机制干什么。
当然哈斯特鹰机制确实有点变态,在机制上脆,倒没什么问题,只要世界设计组别瞎砍就行。
问题还是在一人口,要知道比赛场上所有的物种都必须攒怒气条才能放技能,而野外生物是冷却结束就能放,有仇恨了还能降低冷却,场上的哈斯特鹰是无法第一时间秒人的。
就类似于某热门战棋里的卡特,放出技能来就是一波炸团,但非常需要肉或野兽类的扰乱来吸引仇恨,防止第一波被秒。卡特放不出技能就废了。
所以必须拿到二人口。
至少在黑鸦小队出来之前,先让黑鸦与哈斯特鹰打一波配合,赢了比赛再说。
何弈看向屋外寒风凛冽的高原。
那现在的关键就是遗迹了。
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感谢洛天依公主的三张推荐票!
话说最近发生了一个让作者万万没想到的事情。
这本书竟然在接近十三万字的时候,来了签约站短。
对此,作者还是相当开心的。
那就必须认真起来了。
在改状态之前先攒稿吧!