那边饼干陷阱也不藏着收着,暴雨梨花上来就直接交了。
不同于之前的怪物有几个对象一起分担,这次暴雨梨花的伤害全部被魔化战熊一个人吃了,直接掉了近2000血。
得亏是这个boss皮厚,这招对于那种布甲职业还是很致命的,秦莫感觉饼干陷阱这一招甚至可以直接秒掉一般的脆皮法师。
几个人的技能都交完了,接下来轮到boss了。
巨大的熊掌直接拍到了秦莫的剑上,剑身的剧烈抖动让秦莫很是心疼。
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格挡成功。
魔化战熊的攻击比起之前的炼狱魔蝎还是要温柔不少,不过当时的秦莫防御力也没有现在高就是。
毕竟只是一个入门级的副本boss,所以也不能设计的太难。
一般只要装备不是太差的盾甲力士,在有治疗的情况下都能扛住这个boss的攻击。
秦莫他们这队人的输出很高,所以他自己也打得非常轻松,可以说这是他进入《世界》之后打得最轻松的一个boss了。之前每次杀boss都得绷紧了神经,一个不小心都可能会导致团灭。
3分钟后,boss就倒下了。
身为迷雾森林的终极boss,出手也是挺阔绰的,一口气直接爆了4件装备。
一件衣服,一个腰带,一个鞋子,还有一个30级的绿法杖。
这个副本的爆率还是挺高的,一波下来直接差不多把一个人的装备给凑齐了。
除了秦莫以外,剩下4个人基本上每个人都拿到了1-2件他们可以用的装备。
一出副本大家纷纷提议再刷一遍,毕竟一天有两次CD,既然都来了,不如直接把今天的都刷完算了。
这种情况在游戏中其实也很常见,之前很多游戏每天有着一系列的日常任务,玩家们到后期熟悉了以后都会直接组一条龙的队。因为每一个任务组一次队就会有大量的时间浪费在组队上面,反正大家都是要刷的,不如直接一条龙来得干脆。
其实日常任务的初衷是为了平衡玩家之间的收益,因为在早期的网游之中,玩家只要愿意多花时间去怼,等级就会遥遥领先那些时间较少的玩家。后来游戏公司为了缩小重度玩家和中轻度玩家之间差距,就取消了传统刷怪的模式,从而开启了大家每日刷日常的节奏。
不管你一天在线多少小时,你能获取大量经验的渠道也只有那些日常任务,通常完成这些任务只需要2-3小时,即便是一般的上班族和学生也能够抽出时间。在日常任务的体系下,即便你一天在线24小时,等级上你也不可能甩开那些在线3小时每天只做日常的玩家,因为只有那些日常任务才有着丰厚的经验收益,之后的时间想要练级,做什么都是事倍功半。
这种模式的出现确实平衡了肝帝们和普通玩家的差距,但是新的问题也随之而出。很多玩家们做完了日常任务就不知道干嘛了,而且本来为了减负的日常任务反而成为了玩家们新的负担,因为只要你有一天没有玩,那么你的进度落后了一天,想追都追不上,所以每天重复的日常任务反而成为了玩家的拖累。每天好不容易抽出一点时间玩游戏,结果上线就是做日常,做完了也差不多要下线了,这样玩游戏岂不是比上班还累?
所以龙图公司在设计游戏之初就并没有考虑太多的日常,他们的游戏本身就是靠时间收费,从赚钱的角度来说就是尽可能的让玩家多在线,开发丰富有趣的玩法才是游戏的发展方向。
而且从游戏性的角度来说,龙图公司也不想让玩家每天被日常任务所束缚。
游戏,本身就是要讲究的一个自由。玩家进入游戏说白了就是为了放松和娱乐的,今天有时间就多练练级,明天时间少就随便转转,一味去限制玩家只会引起他们的反感。
《世界》中对于经验获取基本是没有每日上限的说法,你今天不想练级就不练,明天要是想要发愤图强了,一天刷16个小时怪都没有人拦你。你愿意多花时间,你就会收获更多。
在现实中也是如此,你辛勤工作就理应赚到更多的钱,即便很多工作岗位的劳动强度和报酬并不成正比,但是对于同等条件的人来说,努力总归是没有错的。
不过和现实中一样,练级也是有方向有策略的。同样是努力工作,但是单位时间内得到的报酬却并不相同。练级杀怪也是一个道理,游戏技术的高低也会对结果产生很大的影响,无脑的肝只能保证你不掉队,有技术的肝帝才能让你在等级榜名列前茅。
...
又刷了一遍迷雾森立,秦莫依旧延续了roll点亡的人设。今天也不知道是什么情况,他就是roll不到东西,搞得队友都有些不好意思了。最后出了同部位的装备,大家都直接点了放弃,这才让秦莫收获了一个迷雾护腿。
说来也是巧,他们这个队伍杀副本的爆率还挺高的,不知道是不是因为秦莫和杳杳无妻拿了首杀,奖励了幸运值的关系。
副本刷完之后,几人都互加了好友。
在前期,等级榜上的很多人都是有公会有组织的,而像他们这种散人遇到那种需要组队才能完成的任务就有些头疼。
现在难得碰到几个强力的队友自然都愿意抱团取暖,毕竟像这样的队友可并不好找,特别是这个秦河墨白。
实力强大,能扛又能打。关键是他还有幸运值加成,对整个队伍的爆率都会有所提高,然后更重要的是他还脸黑,出了装备他自己却roll不到,大家roll点的时候无形中就少了一个竞争对手,简直是当代活**,这样的队友谁能不爱?
于是他们五人就是成了一个固定小队。