一般顶级高手的PK,大招都是作为终结技所打出来的,正常情况是没有哪个见面就一个大招,只有新手玩家才会上来先一个大扔过去。就好比拳击比赛一般,顶级拳手开始都是用轻拳和刺拳去试探,只有在对手露出破绽的时候才会下重拳去KO对方。但普通人打架上来就是一顿王拳砸过去,拳拳都卯足了劲打实。在职业拳手眼中,这样出拳简直是破绽百出,想要打倒敌人之前还得先保护好自己。当然这种打架的方式只存在于普通人之间,谁要是在擂台上这样打,怕是站不了3秒。
学习完技能后的秦莫又回归了他们的练级小队,现在的他也没有什么事情可做。毕竟练级压力还是挺大的,他自然不可能像普通玩家那样去优哉游哉的体验游戏。
很多东西都是这样,只要以职业为目标都会变得枯燥,其实《世界中的玩法还是挺多样的。可是他们这些人在升到满级之前都不太会有机会去体验那些东西。每天升级都觉得时间不够,你难道还有空去养个小宠物,种个花花草草又或者在朱雀城中乱转看有什么故事发生。
对于他们而言,现在的目标就是升到满级。
练级的过程就好比跑马拉松,现在这个版本最高等级为90级。而目前最高等级也就50级,后期升级肯定要比前期慢,也就是说现在大家连半程都没有跑完。
当然说是跑马拉松是对于那些职业玩家而言。如果你是一个普通的休闲玩家,你也选择到处逛,听听这个世界的故事,感受一些这个游戏世界的文明,偶尔做做任务杀杀怪也还不错。
对于这些玩家而言,练级的过程就像是徒步旅行。虽然同样是走了那么长的路,可是过程中会比跑马拉松有趣得多。
每个人有每个人的玩法,这个东西没有对错,本身游戏就是讲究的一个自由和开放。虽然主旋律是打boss和PK,不过游戏中其他很大的一部分内容都是与这两者无关的,不然为什么不直接做一个对战游戏。MMORPG的乐趣就在于角色扮演,让玩家能够真正的融入这个游戏世界才是关键。针对这一点游戏公司会想很多办法去提升游戏体验,即使现在很多玩家选择了另外一种玩法,把角色扮演玩成了竞技,但是你也不能说他们不对,因为角色扮演终究是会厌倦的,而人与人之间的战斗却其乐无穷的。
...
到了晚饭时间,除了杰出青年,其他几人已经都升到了50级完成三转。
随着技能的丰富和玩法的解锁,游戏也会变得越发有乐趣。
秦莫还是如往常一样打开了游戏论坛。
顶置的一条消息映入了秦莫的眼中:
“第一届全城论武大赛即将开启!”
秦莫赶紧打开了这个帖子。
前面一堆冠冕堂皇的废话直接跳过,大概就说感谢各位玩家的热爱与支持之类的。而关键内容就是龙图公司将在《世界正式开放一个月后举行一个单人PK比赛。
这次论武将以四大主城为单位,分成了四个赛区,每个主城的前32强还有资格参加之后的天下第一武道会。
不过这次的比赛只角逐出每个主城的冠军,但是奖励同样非常丰厚。
第一名的奖励:极品史诗级装备*1、5万金币、职业技能书*1、专属称谓,同时将直接进入后面的天下第一武道会32强。
第二名的奖励:高品质史诗级装备*1、3万金币、职业技能书*1、专属称谓,并保送至天下第一武道会的64强。
第三名的奖励:史诗级装备*1、1万金币、职业技能书*1,专属称谓。
前强的奖励:极品超凡级武器*1、5000金币。
16强奖励:极品超凡级装备*1、3000金币。
32强奖励:高品质超凡级装备*1、2000金币。
64强奖励:超凡级装备*1、1000金币。
此外只要进入前500强的玩家都可以获得一件高品质灵宝级的装备和500金币的奖励。