莫晓筱,此时还在家中拿着自己的手柄聚精会神地玩游戏,她当然完全不知道薛晓雪这些心理活动。在这世界里,游戏世界的发展突飞猛进,也正因为如此导致了像网络小说,漫画之类的娱乐萎靡不振。
现在莫晓筱在玩的是一款名为血统的游戏,这款游戏最大的特点就是难,极度的难。普通的游戏如果是一个刚刚上手的人,一般准备好家伙来到野外地图的时候,通常第一个地图会是一些史莱姆或者是小狗之类的人畜无害,用脚都能砍死的怪物。
可是这款游戏就不同,你一出门马上会碰到一些级别比你高出很多的超级怪物。像是从地上钻出来的超级蜈蚣,一下就能让你扑街。或是天上飞着的喷火的大鸟,一发火焰弹就会让你的屏幕一片漆黑。等你体验了这款游戏10分钟,你会发现你已经死了七八次了。
这个时候一般有了心理阴影的玩家就再也不敢去野外了。他们会选择在城镇内游荡,适应适应游戏再说。而这个时候就更加能体现这款游戏的制作者的恶心之处了。这么做的玩家马上就会遇到很多“热情好客”的村民。
对,这个游戏几乎没有npc的存在。也没有所谓的休息点,而且只要一死亡你就将重新回到出发点。所有的武器装备和金钱奖励都将化为乌有。只有在来到指定的保存点保存好的战利品得以保存。
可能这个时候精疲力竭的玩家同志,点开了角色的属性面板想要活动活动筋骨,擦把汗休息休息什么的,毕竟通常的游戏在进入设定或者是面板页面时游戏是静止状态的。
但是在这一款游戏中行不通,等你下一秒回来的时候,就会发现你的屏幕已经黑白,系统提示你已经死了。有了这么多无耻的坑爹设定,理所应当的当这款游戏刚发行时,几乎是骂声一片。
“这游戏是在报复社会吗?我玩了半小时,手柄已经被我捏碎了”
“已经玩了一天了,至今没有通过新手村地图,这游戏是人玩的吗?”
“请问一下游戏的开发者,你们是对于玩家有什么不满?如果有的话请直接提出来,不要在游戏里折磨我们。”
“自从玩了这款游戏以后,我才发现学习是多么有趣的一件事情,今天起我要戒掉游戏开始专心学习了!”
游戏的官方社交媒体账号上,不时的有这样的评论出现,甚至还有人阴谋论的认为这款游戏可能是教育部和游戏公司秘密合作开发的,主要目的就是为了让那些深陷游戏中不能自拔的修仙玩家们明白游戏的残酷之处,让他们自己回头重新回到学海之中。
可是尽管如此,这款游戏却并没有如很多人预计的那样出现大暴死的情况。相反,游戏在发售以后销量节节攀升,在社交媒体上也已经成为了热门话题。
看到有利可图的游戏公司竟然还预定分批推出周边商品。像是热情好客挥着大砍刀的村民手办或者是正在啃咬主人公的怪物模型之类的,据说已经有很多玩家偷偷预定。