返回第1章 关于面试基本法(2 / 2)游戏开发指南首页

“我觉得中国的游戏行业没有真正的游戏人,这群人一天到晚就只想着怎么挖坑赚钱,把他们所有的精力都放在各种VIP系统啊,首充礼包啊,累计充值活动上面去了。我想要做出真正好玩的游戏,能被玩家真正认可的游戏。”

帅气男对于自己的宏愿娓娓道来,这句开场白不知道自己对着镜子练习了多少次,他自信得很。

中规中矩的答案,夏青鱼面上不动声色,不过她很讨厌对方那种自我感觉良好的调调。

“那你平时都玩儿些什么类型的游戏呢?”

帅气男可是有备而来,稀里哗啦就说了一大堆,还带点儿“FPS、RPG、RTS”之类的术语,单机游戏、网络游戏、应有尽有,包罗万象,跟报菜名儿似的。

说完自己就给自己下了个定语“这波稳了”,嘴角又翘起一丝精心练习过的弧度。

“你觉得什么样的游戏才算成功的游戏呢?”夏青鱼精致的脸上没有任何波动。

“嗯?”帅气男好像没有准备过这个问题,犹豫了一下说“我觉得能了解玩家需求的游戏才是成功的游戏。”

说了跟没说一样的空洞答案。

“怎么说呢?”夏青鱼给了对方一个解释的机会。

帅气男也算不俗,用这些许间隙整理了下自己的逻辑:“我之前看过一片关于《鬼泣》制作人神谷殷树的访谈录,有一句话我印象很深刻,他说没有人说过ACT游戏中就不能有枪械的战斗,也没有人说在游戏里就不能悬浮在空中一直开枪。很显然他捕捉到了玩家想要的打击感和操作方式,虽然有可能玩家自己也没有意识到,但事实证明他成功了。”

又是一朵眼中只有3A市场大作,连自己进入游戏公司会做什么事情都不知道的懵懂小年轻。

“那我说一句,能赚钱的游戏才是成功的游戏。你觉得这句话对吗?”夏青鱼抛出个论点让对方阐述。

“呃……”帅气男显然猝不及防,有些方了。

“我觉得,这样的说法未免太功利……是这样的……一个游戏的成功与否并不能全然以赚多少钱来衡量。我的意思是说,呃……对,即使一款游戏赚很多的钱,但是玩家一提起全是骂,骂游戏,骂策划,骂公司,这样的游戏应该并不能说是成功的游戏……吧。”帅气男尽量使自己的眼神还能跟夏青鱼的目光相接,却已经开始闪烁不定。

“如果一款游戏不能赚钱,那游戏制作公司吃什么?老板拿什么给员工发工资?没工资自然没员工,没员工当然就没游戏,游戏都没了还谈什么成不成功?”夏青鱼只能叹气,眼高手低是年轻人们的通病,理想不是不能有,但每个人都需要知道当前阶段应该做什么。

你说你一刚入行的年轻人,你连游戏都没做过,你压根儿什么都不会,老是去想这些遥不可及的东西还不如先弄懂制作一款游戏需要那些流程和步骤来得实际。

帅气男毕竟不傻,知道自己糟了,急于表现自己的大局观,反而在面试官眼里显得飘,不踏实。这种时候跟面试官去谈论理想化的东西简直就是自取其辱,只能哭丧着脸说“您说的是,是我想得太理想化了,谢谢您给我上了一课。”

别无他法了,只能表现出知错就改的品质留个好印象,说不定能起死回生。

“这样,你先回去,我们如果有消息会在3个工作日之内通知你来参加第二轮面试。”夏青鱼又站了起来,好熟悉的台词。

“好的,谢谢您了。”帅气男站起来对夏青鱼鞠了一躬,再次表现自己谦逊和礼貌。

等对方离开了洽谈室夏青鱼冷若冰霜的脸才浮起一丝厌恶,如果换做以前她根本不可能在这种她眼里的市井之徒身上凝聚哪怕一秒钟的目光,不过现在自己开了公司,总得跟形形色色的人打交道,她需要把她的高傲和不屑隐藏起来。

又送走了一位,夏青鱼看了眼今天的最后一份简历,叶沉溪。