再由那些骷髅架子组成自己的亡灵军团,加持自身的实力,这使得亡灵帝国勉强能够抵挡住三大帝国的进攻,而不至于灭亡。
而三大帝国又只有三位半神,谁也不想下死力,导致自己受伤,甚至死去。
因此,三大帝国和亡灵帝国就这样僵持了下来。
虽说双方的势力算是僵持了下来,可亡灵帝国的死亡气息却不会因为这种僵持而停止散播。
因此,帝国每年都需要清除那些侵入到自己领土的死亡气息。
而每过几年,在帝国清除那些死亡气息的时候,就会遇到一次亡灵潮。
亡灵潮是由亡灵帝国的土地自然诞生的亡灵聚集形成的,在亡灵气息感觉到自身的危险的时候,自发的驱使那些没有智慧的亡灵,去冲击消除亡灵气息的帝**队。
之所以数年才有一次大规模的亡灵潮,主要是那些亡灵也有一些本能,会抵抗这种驱使,可每过几年,亡灵气息就会狂暴一次。
在亡灵气息狂暴的时候,那些亡灵的那点抵抗力,瞬间就会被突破,然后被驱使着冲击帝国的清理部队。
帝国方经过了这么久的对抗,也摸清了亡灵气息狂暴的时间间隔和各种征兆,能够提前进行防御。
相比鱼人战争,和这些亡灵的战争,最主要的区别就是容易受到亡灵气息的侵蚀,要是被亡灵气息侵袭太重,会导致人类直接转化为亡灵。
这也是帝国方会让王国势力参与的原因,他们要避免自己部队的死亡,拿这些王国势力做炮灰刚好,他们也就只需要花费不多的资源而已。
……
而领民佣兵团这次跟着自己的东家去对付的就是这些骷髅架子。
还是和次的鱼人战争一样,领民佣兵团,甚至是金狮王国的所有势力都是来打边边角角的。
领民佣兵团也积攒了不短时间的高阶、顶级领民,由于之后是有意识的进行这种积攒活动的,现在的规模比参与鱼人战争时期还要庞大。
领民佣兵团来到战场后,任务依旧是守城。
由于领民佣兵团在鱼人战争时期的表现,这次参与了战争的势力对领民佣兵团都友好了不少,毕竟了战争,或许还要靠领民佣兵团来救场呢。
由于鱼人战争时的经验,这次所以的领民都会射箭,并且配备了弓箭。
而且和鱼人战争不同的是,前期那些骷髅架子根本够不到城墙面,城墙的战斗力只有会射箭的部队。
而这次领民佣兵们是全员配备弓箭。
和鱼人战争一样,前期的亡灵骷髅都是写普通人强度的骷髅架子,而且由于没有血肉的关系,单打独斗还没有一个普通人强。
不过根据领民佣兵打听到的消息称,前期的骷髅架子就是用来在城墙外面磊斜坡的,所以都是些普通骷髅。
而那些稍微强大点的骷髅,能够一定程度抵抗亡灵气息的驱使,行进的速度稍慢,实力越强的亡灵抵抗能力越强,来到战场的时间越靠后,甚至亡灵的阶位到了一定程度之后,就能避免这种驱使。
基本职业者等级的亡灵,就能一定程度抵抗驱使,圣阶亡灵甚至能够稍微抗拒驱使,到了传奇就基本可以免疫这种驱使了。
不过有一个亡灵例外,就是亡灵帝国第二名半神。
祂是这片亡灵帝国诞生的土生土长的半神亡灵,基本已经和这片亡灵帝国绑定了。
只要亡灵气息开始狂暴,驱赶亡灵去进攻人类,祂就必然身先士卒。
而祂作为亡灵帝国的二把手,那位亡灵帝国的老大,自然不会看着祂去冒险。
于是就带着自己的部队,亲自阵。
这也是那些人类帝国要召集王国势力的原因,因为帝国的主要力量,需要去应对亡灵帝国的一把手和二把手,根本没有那么多人手来防御那么长的防线。
……
在城墙外面的斜坡没有磊起来之前,出现的大部分都是普通亡灵,很少有职业者等级的。
虽说领民杀死这些亡灵,获得的生命能量,还比不一个鱼人,可领民们并不嫌弃,因为只有攒够了足够的生命能量,他们才能无所顾及的燃烧生命能量,恢复体力,甚至短暂的提升自己的实力。
所以所有的领民都在城墙射着底下的骷髅架子,以获取生命能量。
不过也不仅仅是领民在做这件事,其他会射箭的原住民,也在这样做。
因为要是不射死底下的亡灵,那些亡灵就会一直敲城墙,虽说每个亡灵的敲击力量并不大,可数量多了以后,依然会导致防护城墙的魔法阵消耗更多的力量。