大量玩家的涌入也让精神世界的第一个出生点不够用,王无忧直接再开放十个出生点。
这些大部分都是通过游戏展的直播了解到游戏的,虽然这些玩家大部分都是尘都附近的人,但是这也让王无忧的这个游戏人数达到一千多人。
在怪物猎杀者这个游戏展台面前的人数越来越多,也打消王无忧过去凑热闹的兴趣。
于是王无忧就去其他展台看看这个世界的游戏,如果以王无忧穿越前的水平评判这些游戏,那么即使是那些小作坊出来的游戏也算得上跨时代的游戏,这个世界的游戏不仅在设备上比地球上面先进,就是软件开发方面也远超地球上面的同行。
更加的算法,让游戏的各方面都远超地球,而且还有强大的让这些游戏里面的具有很强的逻辑能力,即使一个普通的野怪都知道走位躲技能。
不过比起王无忧的这个由精神世界改造而成的游戏,这些游戏就显得差很多了,首先王无忧的这款游戏的真实度跟现实世界感觉差不多,当然这是可以调节的,然后就是玩法上面王无忧借鉴了地球好几个游戏的玩法,让怪物猎杀者这个游戏有着非常丰富的内容,不是只能无限的打怪。
除了打怪之外,还有种植系统,玩家可以学习生活类技能,种植各种植物。
有宠物系统,可以培养各种各样的宠物。
还有制造系统,可以打造各种各样的装备。
甚至因为王无忧在精神世界里面制造出来的各种风景,让风景党也能满足自己的爱好。
当然不管是成为战斗玩家,还是生活玩家,亦或者是风景党,都有相对应的技能。
这些技能都需要花神币购买,而且这些技能使用都需要花费他们的精神力,也就是说玩家即使成为生活玩家使用技能也是需要法力值的。
而恢复法力值要么等其自动恢复,要么就磕蓝瓶。
因为玩家进入精神世界都只是自己的意识,其灵魂还在自己的身体,所以玩家玩游戏的时候就相当于进入深度睡眠的状态。
所以即使玩家将自己的法力值消耗光,也就是将精神力消耗到百分之八十王无忧设置的在不损伤对方精神力的情况下的最大值,只需要十多分钟就能够恢复了。
而蓝瓶就是固定恢复一定数量的法力值,而根据恢复的法力值蓝瓶售卖不同的价格,从一个神币到几十万的都有,当然后者现在只是王无忧将模型放在上面而已,有人购买的时候在制作也不迟。
玩家数量的增加也让王无忧获取精神能量的效率加快不少,这些玩家进去还没有多久就已经给王无忧带来了三百多神币的精神能量收入。
而且随着人数的增加慢慢就有人不断在各个游戏论坛上面讨论这个游戏,而又有很多人看到论坛的帖子进入游戏。