“大哥,这?”光头摸着脑袋一脸懵逼。
胡子却麻利的把地上的装备捡起对光头说:“我有主意了。从今以后你就跟着我,包你发财。”
从这件事之后,胡子受到启发。游戏内是没有人约束他们,游戏内杀人都行,为什么不能抢劫?胡子一合计,自然而然的就操起了老本行。
一开始这事并不顺利,毕竟不是所有玩家都和那晚上遇到的那名玩家一样胆小,你一威胁就给你装备给你钱。这是游戏啊,你威胁的了谁?游戏中可以复活。死都不怕,会怕你的威胁?并且游戏是可以调整疼痛百分比的。玩家可以根据自身情况,在进入游戏的时候在设备上调整疼痛百分比。从无痛模式到完全痛觉模式。林啸天父母为了让儿子体验到疼痛,开的当然是完全痛觉模式
在现实中你可以使用暴力,或者对目标进行殴打折磨等手段来让目标屈服。游戏内这方法可行不通。而且,不要小瞧游戏内的抢劫。干成这事儿是需要天时、地利、人和的。天时:最好是在天黑,或者黄昏傍晚。这种时间往往是玩家打完怪回城补给的时候。这样的玩家才会满载而归,而且没有多余的补给品,没有那么高的战斗力。地利:选择目标的时候需要找到合适的地点,绝对不可以找玩家众多的练级区。毕竟这世界上拥有正义感的人还是很多的。如果引起众怒,胡子与光头就算再强别想讨到好处。人和:这里除了要求胡子和光头配合的好,也要求遇到的目标玩家属于胆小怕事,花钱消灾类型的,绝对不能是那种铁血硬汉,宁死不屈。可以说后来胡子他们打劫玩家每一次成功的例子中,都包含这三个要素。前期没有考虑这么多,这两人闹出不少笑话。什么两人打劫大团队被打出屎;两人因为过多的恶意值,被村子内NPC通缉。当时为了消除恶意值胡子和光头想了很多方法;还有遇到愣头青类型玩家,当时胡子和光头打劫一名玩家失败后,找机会成功偷袭那名玩家(就是这一次爆的背刺技能书)。那玩家复活后不依不饶,并找来一个朋友,双方以2v2模式死磕的。最后胡子和光头取得胜利,那玩家和他朋友选择删号离开了这个新手村。
这只是选择正确目标的三要素。选定目标之后,威胁的方法也是多样的,要因人而异。遇到什么样的目标用什么样的方法,什么药制什么病。胡子和光头能够一次次的成功打劫且不翻车,跟这些缘由是分不开的。
理论上经历过这些的胡子和光头他们不应该被林啸天拙劣的演技所骗。不过大山和星在新手村的名气还是很大的,现在这个新手村内能让胡子二人忌惮的也就大山他们两人了。其实胡子和光头现在已经升到了20级,他们感觉现在新手村已经没有‘市场’了,这里已经没有太多的好处等他们捞了。今天原本是想在出新手村前,最后再干一票,捞一笔。正在狼谷外溜达的时候碰到了坐在地上休息的林啸天。
之后事情的发展就从‘梁山打劫’演变成现在的‘警匪追击’。
当时前往村子的路被大胡子挡住,进入狼谷的路被大光头挡住。因为一开始的站位问题,林啸天只能从自己身后方向逃跑。