也要为苹果手机的发售留出时间
思来想去,莱特都没有想到一个可以很好的办法,来打发这段淘汰赛和决赛之间的空窗期。
果然还是只能发布新的游戏了。
关于新游戏的选择,莱特首先排除了所有回合制的游戏。
炉石传说和大富翁已经把市面上能够接受回合制的玩家都吸引过来了,再出回合策略游戏就真是自己打自己,从这两款热门游戏里分流了。
所以新游戏一定要是最为普适的角色扮演类型游戏。
这类游戏的受众几乎是没有上限的。如果说有人不喜欢游戏,那他只是没有玩到自己喜欢的那一款。
确定了游戏种类之后,要抉择的是另一个问题:单机还是游?
莱特内心是更加偏向游的,无它,更能让玩家氪金。
但是思前想后,莱特还是决定先做一款单机。
毕竟只是个撑过空窗期的单机游戏,苹果商会还没有做好长期运营一款游的准备。并非是硬件无法支持,有五人议会维护备用服务器,玩家数就是翻个十倍也撑得住。
是更为实际的人手上的问题。
一个大型游,运营,策划,客服等等人员加起来数以千计。这些可都是异世界从未有过的职业,莱特一时之间上哪培养这么多专业人才?
而如果是小打小闹的小型游
多卖两个卡包不比这挣钱多了?
一款即时战斗单机游戏,莱特想了想,在纸上又添一笔,西幻背景。
战斗就免不了要牵扯到力量体系,而冒着风险搞一套全新的飞剑符咒之流的新力量体系
不是不可以,而是没有必要。
莱特重新审视了一番自己的要求,立刻就有五个大字从脑海里蹦了出来。
暗黑破坏神。
无论是刷刷刷的装备驱动,还是极富代入感的场景和剧情,暗黑这款游戏都是首屈一指,完美符合莱特要求的。
唯一的问题是,这款游戏对他的炼金术要求太高了。
大富翁也好,炉石传说也好,都是对炼金术要求很低的游戏。牌桌棋牌,再加上不同的卡牌和事件设定,完全没有什么难度,这也是为什么当初老洛斯觉得大富翁会被轻易抄袭,卖不出价的原因。
而暗黑破坏神的炼金术难度完全在另一个等级上。
复杂多样的场景,各式各样的怪物,复杂的职业和技能系统的重新设计,装备系统的随机性和平衡性的权衡
莱特仅仅是想想就一阵头疼。
这绝不是能够在决赛之前就开发出来的游戏。
不过,莱特还从前世的游戏公司那里学来了一个非常有用的技能。
画饼。
虽然我现在还没开始做,也不知道什么时候才能做好,但你们可以看看解解馋嘛!
我苹果商会的有多好看,你们也不是不知道。