返回第二十五章 世界的演变(1 / 2)改变世界的十二面骰首页

告别拜塞德伯爵,诺亚一行人顺利与斋斯登会合。

将探索情况如实禀告,诺亚说出了拜塞德的邀请。

“大概要下雪了,去不了。”伸出手掌,斋斯登神神叨叨的自言自语。

“领主?”诺亚愣了一下,随即明白过来,这难道是那神秘能量带来的感知能力?

事实上,仅凭空气中的微弱魔力并不能预知天气。

即便以斋斯登对体内魔力出色的掌控力,他也只是提前以凡人之躯释放魔力增强感知。

而斋斯登也确实察觉到空气中冰、水属性的魔力正在缓慢增加。

魔力本身无属性,属性魔力的增加必然是受环境影响。

下雪,迟早的事情!

但即便如此,斋斯登还是没办法确认下雪的具体日子。

微弱魔力中极小部分的冰属性魔力可没办法导致下雪,它们的转化不过是因为世界自然而然的为下雪做准备罢了。

以双头食人魔的魔力为引,亡灵之力为辅,赫尔昆特世界自然而然的衍生出多种属性的魔力并尝试与自然环境相结合。

魔力的诞生,本就应该融入自然。

斋斯登此时莫名其妙的举动,纯粹是为自己预知下雪增加可信度。

等到魔力浓度更高、超凡人类普及,斋斯登预知下雪的行为便完全是顺理成章的事情。

领先半步是天才,斋斯登凡人之躯,可不敢与天下人为敌。

“回村吧,留一名身体最好的士兵收税。”

在埋骨之地收税可从来不是轻松的工作!

由于骷髅夜间行动,收税最频繁的时间自然便是深夜与凌晨。

而冬月昼夜温差大,缴税点又只能在埋骨之地的边缘。

要知道,赫尔昆特世界可是正在同化埋骨之地!

埋骨之地初诞生时与赫尔昆特世界格格不入,说是内外两个世界一点也不夸张!

但伴随着人员流动,埋骨之地与赫尔昆特世界的界限正在逐渐模糊。

虽然场景卡附带的亡灵之力还是被限制在埋骨之地,但交界处已经开始有赫尔昆特世界的魔力被异化成亡灵之力。

尽管数量很少,但是这也导致埋骨之地的附近白天还能有点温和的阳光,夜间却阴风阵阵。

士兵若不想点办法,真能冻死在埋骨之地边缘!

而搭建简陋的小屋遮风挡雨,柴火取暖,冬月这才刚开始,埋骨之地的收税士兵已经进入往常冬月的取暖阶段。

斋斯登知道这里的艰苦情况,但他没有办法。

领主收税天经地义,这种神秘之地对外开放已经是领主的仁慈,但若取消收税,这不明摆着有问题吗?

斋斯登领地未来必然会有更多的场景卡出现,选择对外开放既是断绝贵族借题发挥的可能,同时也是为了拉拢平民冒险者。

斋斯登不能取消收税引人注意,只要顺其自然的发展一段时间,赫尔昆特世界便能大大降低斋斯登领地的特殊性。

有场景卡提供模板,赫尔昆特世界便能够诞生相似的场景。到时注意力分散,即便斋斯登的领地最早诞生神秘之地,但自家领地出现相似场景的情况,显然更加重要。

如果不是探索号残骸的动静太大,那明晃晃的火球吸引了太多目光,斋斯登完全可以顺利的度过最初阶段。

现在的情况不能说太好,但一切仍在掌握之中,斋斯登成竹在胸。