返回064 混战(2 / 2)网游之这届NPC有点秀首页

他们合作默契,法师稳定输出,一旦引来角牛,老狼或是北望(另一个盾战)就会主动上前抵挡。虽然立刻就会被撞飞,但并不算太伤。

另一个也会立刻上前补位,拦住速度大减的角牛,阻止它去继续攻击被撞飞的那个。虽然力量上比不过角牛,往往被牛一路推着走,但减缓一下还是没问题的。

而其他人也会尽力输出转移角牛注意力,直到被撞飞的盾战从地上爬起来跑回来。

云痕却呆在一旁发呆,因为他跟不上那些职业玩家的节奏。

虽然他属性不算低,但在这种没时间详细提示,却需要紧密合作、自觉在团队中承担相应任务的时候,他就像是一个游离在团队外的人。

无论是对周围情况的判断还是和队友的配合,两个职业玩家就是比云痕快上一拍。

他们对于队友有足够的了解,以至于能够一定程度上预判队友的行为。每当云痕打算去挡冲过来的角牛时,就会发现已经有人站在了前面,连抗冲击的姿势都摆好了。

于是云痕就只好站在一旁围观。

等看了两三次之后,他发现人家不仅选好了位置,甚至连角度都选好了。

虽然被撞飞之后会滚挺远,看起来很是狼狈,但实际上他们多半只是在地上滚,并不会撞到太多树木石块造成二次伤害。因此实际上掉血并不算太多。

云痕想了想,最后还是老老实实摸出长矛远远扔着。

跟不上就别往里凑了,要是打乱他们节奏那就是帮倒忙。

扔了几下长矛,云痕不由得明白了为什么这么多人喜欢法师弓手:待在后头打输出,顺便看着前排挨打,莫名就会有种上等人的优越感……

但扔了会儿长矛之后,某种担忧阻止了云痕继续体验优越感:这长矛好像有点不够用……

不同于弓手有相关技能,拿块木头一搓就是一筒木箭(20支),他的长矛可是得一根根做的。而现在的情况也不允许他去回收长矛,因此长矛是扔一根少一根。

云痕思前想后,决定把长矛留给BOSS,免得到时候连抢掉落的拾取资格都没有。

…………

角牛头目有些躁动不安。

到目前为止,它一直待在牛群中。除非出现普通角牛无法应对的强敌,否则它不会随意冲出去。

光环是以它为中心的,一旦失去它的光环,普通角牛会变弱不少。而它只有呆在牛群中间,光环覆盖的角牛才最多。

按照以往的经验,这才是应对攻击最好的方式。

不过按照以往的经验,不管袭击它们是狼群狗群狮群还是别的什么兽群,只要依靠自身能力坚持一段时间,让兽群出现一定的伤亡,兽群应该就会退去了。

可这次,双方死伤越来越多,但另一方却毫无退意。那越来越多的伤亡让它开始逐渐暴躁。

它显然不知道,玩家和兽群并不一样。

兽群打兽群,或者争地盘或者为食物。若是为了地盘,退让可保平安;若是为了食物,够吃也就行了。

但玩家打兽群,要的是经验和掉落,而且越多越好。

只要还有收益,玩家就不会收手。而只要还有野怪活着,对玩家而言就还有收益。

因此,有玩家加入的战斗中,一旦战斗开始,那几乎就是不死不休的节奏。