返回第四十三章 战3:线索(1 / 2)大铸造师首页

在演武场呆了很久的马铁连胸口和右臂什么时候不痛了都没注意到,他一直在考虑“边境对抗”场景中那个剑客威力奇高的突刺。

想了很久都没有头绪,这超出了他对剑术的认知。

就像是让一个只知道九九乘法口诀的小学生理解初中的二元一次方程,本身没有学过,没有那种概念,再是天赋异禀也跨越不了那道鸿沟!

既然理解不了,马铁也没有钻牛角尖闷头钻研,他先是精神回归亚历克斯身体,然后简单地用过行军午餐,处理了一下伤口,趴着小憩了一下,恢复疲乏的精神。

在演武场的虚拟场景中战斗犹如实战,可以说消耗的脑力心力一点也不比现实中战斗少,所以必须养精蓄锐,以最好的精神状态战斗,才能在里面提升自己。

毕竟当你无精打采地进入演武场战斗,估计没几个回合就得死着出来,而每次死亡光消除痛感排解死亡的不适都要很长时间,而且更是得休息更多的时间才能恢复精神创伤。

马铁依然没有选择“野林狒狒首领”的场景,对他来说,要不是有“血脉阻断药剂”的帮助,自己和狒狒首领鹿死谁手尚未可知。

即使在战斗场景中惨胜,相比精神的消耗和战力的提升,效率比“边境对抗”场景差的多。

就像一场考试,同样的时间和精力付出,能做出十道常规题,可以得一百分;而做“野林狒狒首领”这道五十分的奥赛题,可能做不了两道,也不能保证正确率。

所以他在演武场大厅将《基础剑术演练了几遍,感觉精神正当巅峰时,进入“边境对抗”场景。

“嗖,嗖,嗖!!”

相比第一次进入时警惕性不足,这次马铁精神高度集中,系统果然还是那个尿性,一进入就是突发的遭遇战。

马铁手中长剑出鞘,击飞一只射向他面部的弩箭,弩箭虽然箭杆略短,但是势大力沉,硬接一箭也让他身体顿了一下。

另外两只弩箭一只刁钻地袭击他肋下,一只射向马铁大腿,同时三道全副武装的身影也向他逼近。

“遇到突袭不要慌,凭借先近后远,先致命后一般的原则来依次躲避格挡!”

他身子一侧,将射向肋下的弩箭贴着衣甲避过,然后左小臂上的圆盾向下移动,格挡住射向其大腿的弩箭。

马铁利用自己上一次战斗中总结的经验来应对这次突袭,效果格外的好。其实三只弩箭并不是都瞄准要害射击,三者有主有次,有的是瞄准要害,有的是封堵马铁走位。

所以要沉着冷静,根据距离、角度、速度准确判断正确应对就好了,切忌慌乱忙中出错。

三只弩箭只是开胃菜,只要不是偷袭的角度刚好处于视野盲区,马铁都能从容应对。而包围而来的三位重装士兵才是需要格外注意的狠角色。

上次“边境对抗”试炼中,因为马铁失了先机,所以一上来就被一位重装士兵废掉了右臂,导致后来战斗越发艰难。

这次马铁早有准备,凭硬实力,他比三位重装敌人每一位都强,但是如果他们形成合击之势,他自己想要击杀三人也要浪费很多时间。

因此马铁不退反进,锁步,踏前,冲锋一气呵成,迎着正面的重装士兵发起攻击。

左右两边的重装士兵打得是包抄的主意,所以当马铁冲锋时,他们两个离马铁还有好几个身位的距离,根本就不能对中间的同伴做出支援。

这就是马铁在上次战斗中所总结的第二个经验,遇到以少打多不要怕,尽量出乎对面的预料,打破敌人的阵型,保证自己在一定的时间和地点,同时只面对一个敌人。

马铁把这一招总结为“战场相对论”,大范围看他自己是被包抄的一个,但是相对来说,此时在几个呼吸之间,自己和正面的重装士兵是一对一的局面。