《神话》这款游戏属于大型国风网游。背景设定取材于夏国的民间传说以及各种文献资料。游戏当中的NPC都是各种上古神灵。
其中游戏当中有六大势力,三大职业。势力分为神魔两派,一方三个势力。此外还有许多其他网游当中的常规设定,例如帮会系统、宠物系统等等,只是名称有所改变。当然了,作为一个一公测就风靡国内的网游,《神话》也有很多开创性的设计、独一无二的设定。
总之,《神话》的可玩性强于大部分网游,对玩家的吸引力也是致命的。因此,作为作者的话也可以从很多方面入手,贴合征文要求的同时写出各自的特色。
“《神话之最强公会》,这本小说不错,群像刻画的很好。这在网文作者可不多见。可以入选。”
“《神话之魔神》,这本小说是目前战斗描写最好的。可是作者太佛性了,一周两更,速度太慢了。”
“《超级神宠》,这个作者从宠物入手,独辟畦径,并且小说当中添加了许多神话当中没有的宠物,很有开创性。”
“《神话之风流》,这就是挂羊头卖狗肉啊。除了开篇点了一下题,主角全程在泡妞啊。”
“《神话之冠绝诸神》,这本书……
编辑们一边翻看作品,一边不停的点评着各个作品的优劣。很快一本本小说被筛选出来,而大部分的作品只能遗憾落选了。
这次筛选叶宁并没有全程参与,不过他也发现了一些问题。有的编辑过于看中数据,导致有几本小说并不符合征文要求却被签了约。
作为网文这些小说是合格的,甚至是不错的,如果正常发表没有任何问题,成绩有可能会更好。不过他们可能是眼馋奖金,点了征文选项混了进来。这次只能说抱歉了。
这也给叶宁提了醒。网文虽然唯数据论,数据越好代表越受欢迎。可数据也不能代表一切。如果数据可以说明一切问题,那还需要编辑做什么。编辑的工作很重要,绝对不是仅靠数据判断作品优劣的机器人。
不过令叶宁欣慰的是犯错的是几个新编辑,老编辑还算恪尽职守。可这也不能代表几个老编辑没有责任。作为老人,他们的工作还包括教导新人。虽然错不是他们犯的,可也免不了一个疏于管理的过失。
对几个犯错的编辑进行了惩处,也对老编辑训戒了一番。网站刚刚开始就出现了懈怠,这不是一个好的事情。必须把这种苗头扼杀于萌芽之中。
……
作品筛选完毕,叶宁根据作品成绩、内容等各个方面的综合考量给每一个作品做了打分。虽然会有14部作品获奖。可一个作品是优胜奖还是冠军的水平是可以看出来的。然后通过邮箱把作品名单发给了其它评委。接下来就是等待征文的结束了。