5点能量点,所能够选择的游戏十分有限。左思右想后,陈至还是决定先绑定一个制作食物类的游戏。
他曾经在系统查询过,手机游戏中制造出的各种食品完全能够带出到现实世界,而末世初期所有人面临的最大问题,就是食物短缺的问题。
当金钱无法流通之后,在经历过初期的统一分配食物的短短一段时间后,很多人获得食物的方法就是搜寻、或者抢劫。
相对于末世后期无数怪物出现,通过参加卫队而获得分配食物的日子来说,末世前期那段挣扎求食的经历却更加深刻的印在他的脑海中。
拥有多年末世生活经验的陈至自觉自己的身手还是可以简单的应付初期的环境的,所以他现在急迫想解决的,就是食物问题了。
正因如此,他点开了“模拟经营”标签,如愿以偿的看到多个游戏图标边框隐隐发光,图标上的数字都恰好是5。
简单浏览过后,陈至发现这些游戏之所以需要的能量点不多也是有原因的。一是都是单一或者简单场景,二是游戏玩法简单,三是画面都是2D,虽说游戏配置不高,但对于这个时候的陈至来说却已经足够了。他一个个搜寻过来后,看到不少熟悉的图标,有“食堂故事”、“汉堡大王”、“甜品小镇”,也有“美味小食车——儿童烹饪游戏”、“公主冰淇淋餐厅”、”五彩水果霜激凌”、“老爹棉花糖店”等等。前面的几个还好说,后面的那些就完完全全不在陈至的考虑范围之内了。
将自己能开通的那些手机游戏挨个翻了一遍之后,陈至很失望的发现他觊觎的那些“农场经营”、“庄园模拟”、“商业街”、“梦幻小镇”、“帝国时代”等等游戏都至少需要二十个能量点以上。
虽说失望,但想着以后还有机会,心里就逐渐松快下来。再过两个小时就到了他出发回家乡的时间,陈至又再次筛选了一遍,最后还是绑定了“食堂故事”这个游戏。
这款游戏是岛国为背景开发的,是著名的“昭和时代”故事。这一时期的前半,即第二次世界大战结束后,称为昭和时代早期。
1930年代可悲的某个岛国灾难性地走上了军国主义的黑暗道路,先后发动了侵华战争和太平洋战争,使许多国家受到了深重的伤害,也给本国带来了毁灭性的灾难,结果则是国家的全面崩溃与最后的投降。战后昭和时期,它的经济获得了快速的恢复和惊人的高速增长。因此岛国在战后简直是集体狂飙突进式的发展,走过了政变、战争、战败、占领、轰轰烈烈的学运斗争、经济奇迹般的腾飞……单从文艺方面看,那也绝对是一个令人向往和怀念的时代。以这个时代为背景的游戏系列应运而生,重度宅男患者陈至也自然下载过这个系列的游戏,因此对“食堂”故事很是熟悉。
这款游戏很是简单,是一位开食堂的老奶奶和她孙子之间温暖感人的故事,虽然经历了无数的坎坷,但最后还是有一个幸福的结局。游戏中玩家需要收集各种各样的人物和料理,奶奶和孙子之间的信件十分温暖,是曾经火爆一时的治愈游戏。
陈至打开游戏,熟悉的游戏页面瞬间让他有种身临其境的感觉。
就是一个食堂,摆着数张桌子,一个大大的料理台上面堆满了锅碗瓢盆,一张摆着各色制作食物材料的桌子,三个陈列台,一个大冰柜,许多箱饮料。
陈至打量了一眼这个不大的房间,在现实里不过是五十平米的大小,已经被桌椅等物占了大半空间。