至于这个区间究竟是哪里到哪里,斑是完全没有兴趣去测试的,他知道武士平常不会免疫自己的幻术游戏就够了。
测试区间这种问题还是留给以后的大蛇丸来吧,虽然科学是第一生产力,但探索科学这种东西还是不适合自己。交给专业性的人才更好。
接下来就是制作什么游戏了。
大型游戏是想都别想,给一群熊孩子做训练要啥精美,要啥可玩性。
走出了房间,停驻在门口,看着房间内正在挥动刀的学徒们斑内心有了一个想法。
这个游戏和之前做的究极风暴肯定是要有差异的,这次斑想尝试一下幻术VR游戏的可行程度。
也就是不用让人完全沉浸在幻术中,身体可以自由活动。这样一来可以完美的达到训练的目的。
之前的幻术游戏斑都是采用将对方直接捕捉进幻术的策略,而想要对方的身体可以活动自然是不能使用这个方法的。
当然这也不难做到,用幻术光捕捉使用者的视觉就可以了。
幻术的本质是剥夺人的无感,也就是视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉,如果光剥夺视觉的话其实并不难。
至于开发什么游戏,斑起初想的是切水果,在以前,手机刚兴起的时候,谁还没切过水果似得。斑自然是想着将它改成游戏,调一下水果的硬度,然后就可以送给熊孩子们当做训练工具了。
但是斑突然发现,如果是沉浸式幻术的话,训练的目的就达不到了。
沉浸式幻术能带来的只有经验的累计,达不到外界身体训练的效果。而且切水果根本就做不到战斗经验的累计,让熊孩子们进去完完全全只有娱乐一个功效。所以斑才想搞一个VR式的。
一方面是造福这些熊海子,另一方面是做个试验,要是成功的话自己也可以将成果带回木叶。
那么问题来了,切水果做成VR的话,斑又觉得差了点意思。简简单单的游戏模式,虽然可以达到训练身体的效果,但是斑却觉得还是有什么可以添上去的。
终于斑想起了一个音乐VR游戏,节奏光剑。
这款游戏就是玩家可以拿着一把刀跟随音乐切割方块,速度快了估么着还能跳起来。
详细说的话,就是他的游戏模式是随着音乐的会有一些小方块想着使用者飞来,每个节拍都会指出需要挥舞光剑的方向。游戏中所有的音乐都是为了游戏突出了节奏感。
当然斑要做的不是复刻这款游戏,而是魔改。
之前提到的切水果自然不是废案,两者游戏模式差不多,就是砍砍砍,那么为什么不能将节奏光剑的方块换成水果呢。比方说换成某个水果之王。让熊孩子们能感受到榴莲不断的向自己飞来的恐惧。
当然为了彰显教育的本质,斑还很人性化的想着将痛觉感官转移进游戏内部。这样一来如果没有砍对那么就会亲自的感受榴莲糊脸的痛苦。
这一切都是为了孩子们能够变得更强,斑的初衷永远都是为了培养下一代,究极风暴如此,节奏光剑亦是如此。我宇智波永信所做的一切都是为了孩子的改变,一切都是为了孩子的未来,在孩子的教育上,没有任何理由逃避责任。