至于什么是核心竞争力,对斑来说就是我能做到的你做不到,究极风暴有,但是现如今的节奏光剑却没有。
究极风暴最主要的功能就是可以模拟生死战,但是节奏光剑只是训练的一种模式,更确切的说只是增加训练的乐趣,并没有不可替代性。
斑还想着在内部添设一些刀术的模板。也就是刀术的基础之类的,让这款游戏能够拥有核心的竞争力。
至于怎么添设,也是很简单,方块的摆放采用刀术的模板,不使用的相应的刀术的话,就会被砰砰砰的榴莲糊脸。
初次之外还参考了一下乒乓球的竞技,总所周知乒乓球是一项以变取胜的运动,掌握越多变的技巧就越可能胜利。斑也将这个竞技模式引入到了节奏光剑的内部。
出现的方块都是随机组成的,这样就要求学徒尽可能多的掌握刀术,掌握的越多,也就越不容易被糊脸。
当然这也是斑自己根据看到的训练方式给出的设计,至于武士群体认不认还要先测试一下。一会儿就回去测试一下方案行不行得通。
随即没有多停留,直接回到了自己的房间内开始游戏的制作。
出远门自然是不可能随身携带玻璃球,所以斑也就再次拿苹果作为自己的道具了,反正制作完成之后复制粘贴一下就可以了。也不费什么事。玻璃球回头交代给月守正人让他去做一些就行了。
三个小时过去,半成品斑的节奏光剑也被斑做了出来。
其实这款游戏的本身制作并不难,难的只是里面的榴莲的逐一摆放。
当然之所以是半成品,是因为斑还没有配上音乐,榴莲的摆放也就做了四五套,大多的时间都是用来制作场景了。斑力求让场景变得很真实。
采用场景是在一个森林里,一颗十分巨大的树下,玩家站在树下砍着从四面八方飞过来的榴莲。
刀的特效斑也是很自然的拉满,小孩子嘛喜欢炫酷点的东西,而且游戏的名字里带着光剑,那么刀上的光自然不能少。
经过斑自己的测试,整体的效果非常不错,只剩下填入刀术和音乐了。
不过在此之前还是先需要其他人来测试一下的,月守正人自然是一个很不错的试验品。
“游戏我做的差不多了,你来试一下。”斑说着提着一个苹果的果蒂对月守正人说道。
当然为了照顾身为普通人的月守正人,斑将榴莲糊脸的痛感调成了10%。
“这是?”月守正人看着斑拿着一个苹果有些疑惑。
“这不没有玻璃球嘛,那个苹果凑活一下,回头你记得定制一些玻璃球。”
斑说着便将手里的苹果丢到了月守正人的怀中。
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