一大波!
大波!
一级半差距拉到了整整两级!
肖凯已经点出了2级断头台,Mous血条前面的数字还是惨兮兮的个位数!
兰博打团全靠大招,短时间内,EDC这么完美的阵容,竟是不能正面对抗!
两侧视野和河道蟹纷纷被ROY抢占。
“下一条土龙咱们必须拿,阵容不适合拖太久,中期要找机会拆。”肖凯和其他人交流。
“对,要拿!”
“等下提前过去。”
乌兹、XG两人当即赞同。
“行,那时候我有三相法穿鞋了。”Tiger毫无异议。
原本ROY负责指挥的是下路双人组,乌兹觉得可以接战,才会有XG暴躁的开团。
经过这段时间的正赛和训练赛磨合,前中期话语权逐渐转移到了上路。
能不能打,主要看肖凯的装备。
后期还是以双C意见为主。
这样的分配,相对于之前优化了很多,毕竟乌兹前期要专注于对抗,无法关注全局。
Rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个点的战斗力衡量难免会有偏差。
最重要的是,英雄强势期有很大区别。
十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,顶着两三个点的伤害都可以极限反杀。
ADC无论如何也达不到这样的效果。
“第二条土龙要刷了,EDC不想放。”
米力看着小地图上的英雄动向,判断出了双方的打算:“不过ROY现在人均一个大件,诺手更是一件半在身上。”
“Mous的兰博虽然有双穿,但大面具没有合出来。”
“团战并不好接啊。”
“其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级R只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面具特效。”
“有猪妹和老牛的控制,很容易烧满。”
“第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”
土系亚龙虽然是把部分输出转化为真实伤害,而不是在基础上进行附加,看起来没有那么强势。
实际上,这个‘转化’的效果,对AD英雄来说比加成还要夸张。
因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!
数据分析师早早就做过计算,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升34秒!
什么概念?
拿到强化BUFF,回城也不过区区四秒而已!
在职业联赛里,Rush男爵别说34,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
至于拆塔,更不用说。
一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些时间叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
这么漫长的时间,相当于两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。
会出现多少变数?
谁都不敢说!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
对EDC这样一支运营队伍来说,绝对不可能放掉!