返回苦熬(2 / 2)寻荫记首页

万一行呢?实在不行,再去代理下那款,也不算迟。于是,他决定赌上一把。

从这起,肖恩买了睡袋,睡在了公司,同时到处找人填进项目组。

他第一个想到了孟飞,想找孟飞过来。孟飞开始不肯,谁愿意去一个名不经传的游戏公司呢?不如老老实实在现在的公司写财务管理系统软件啊。

于是肖恩和张承一起找他聊。张承,不管你现在月薪多少,都在你现在的基础上加三千。孟飞看一眼张承,心动了。

吴子奇,你们最近谈的人要价太高了。肖恩,孟飞是我大学同学,他来了一个顶三个啊。

吴子奇想想,按你这么,也校那就划掉另外两个名额。

肖恩从吴子奇办公室出来,气不打一出来,站在楼道里抽闷烟。

张承过来拍拍他的肩膀,没事,挺挺吧,人还是最重要的。孟飞过来可以帮我们解决大问题。

肖恩又找了几个程序员一起组成了程序开发组。张承拨了运营的两个来做游戏策划,自己亲自带着策划组。肖恩把动漫圈里的彭一妍搞了过来。彭一妍之前给许多动漫杂志做过插画师,风格浪漫野魅,在圈内有名气。她又折腾着带了几个人进了项目组,算是把美术设计组给搭了起来。

就这样,两人在一个月内把团队给凑了个七七八八,也算是奇迹。

接下来就是驻地封闭式开发,每人都吃住在公司。肖恩一边和张承核对策划进度,一边把控整个开发进展,一边又要钻研游戏实现性。

毕竟,他也是第一次做游戏开发,在他前面没有人手把手带着他做。他只能比项目组快跑四步五步,因为稍有闪失,产品就会死掉。

他一边研究各种开发问题,一边比照着“兽印”。就这样,四个月后竟然折腾出来了一个测试版本。

在项目会议上,全组的人和吴子奇坐在一起看肖恩演示那个游戏中的法师跑过迷宫,跑进部落洞穴之中,又开始与一堆怪兽开始厮杀时,吴子奇以为他看到了“兽印”。

太像了简直一模一样整个游戏风格,地图,人物风貌不仔细看,简直如出一辙

肖恩冷静的,主系统我们还是参考了“兽印”的风格,因为现在玩家最能接受这种风格,我们不用花大气力去教化或验证市场。但我们会在辅助系统上做调整,并调整收费模式。

吴子奇看到了另一个版本的“兽印”,已是意外中的惊喜。他问肖恩,这个版本什么时候可以做压力测试我们可以测试一下产品的承压性。