因为多数玩家只会炫耀自己的辉煌战绩。
几乎没有人会上传自己被血虐的视频,因为这实在是太丢脸了。
于是,路人玩家点进这些视频,对黑暗之魂这款游戏的印象都是“这游戏打击感出色,战刺激有压迫感,游戏动作流畅。”
最重要的是,这些“虐古达”的视频有一种“割草游戏”的感觉。
因为视频里的玩家能用各种方法像虐菜似的随便几下就弄死古达。
视频下面的评论也很多。
“这游戏看着很简单啊。”
“没错啊,简直就是虐杀!”
“不知道为什么网上那么多人说这款游戏难!”
“这种风格的游戏看着实在是太带感了,不说了,我要买来体验下!”
无数观众脑海里冒出了许多问号,他们不理解为什么会有人说这款游戏难。
很多观众看过这些视频之后也对黑暗之魂产生了浓厚的兴趣。
这让那些喷这游戏实在是太难的玩家懵了。
视频和实际游戏根本就不是一回事啊!
于是很多不明真相的群众购买了这款游戏,接着就是被虐惨了。
视频的表现和实际玩起来根本就不是一回事!
但很快,新加入的玩家也发现,虽然攻击力很高,但自己的伤害也很高,打也很痛。
而且这些玩家也多多少少在网上看过了古达的招式,有了心理准备。
再加上大量的古达攻略视频,给这些后来的玩家提供了许多种解题思路。
所以这些后加入的玩家只需经历几次失败后,就能依靠网上的攻略成功打败古达。
“我觉得这款游戏还挺有意思的,非常硬核!”
“是啊,打败古达的时候有种心脏炸裂的爽快感!”
玄游总部。
汪佳已经拿到了首日的数据。
首日的数据可以说非常糟糕,退款的人实在是太多了!
虽然依旧有大量的玩家留了下来,就是不知道是真的喜欢这游戏还是因为过了退款时限无法退款。
刘凯汇报道:“汪总,首日发售的游戏数据退款数量有点多,玩家评分也有些两级分化的趋势。”
汪佳毫不意外:“意料之中,等过几天玩家们清楚了这是一款什么类型的游戏,差评和退款就会慢慢减少,数据会慢慢变好。”
“我们真的不出个难度选择选项吗?好多玩家都退款了!数据显示退款率有百分之三十!”
“而且这款游戏的玩家评分已经掉到5.0了!”
汪佳摇摇头:“不需要,难度这才是这款游戏的精髓,算了你们不用多想了,让这款游戏再发酵一段时间吧。”
“方正,岛那边出一个黑暗之魂速通比赛,让玩家上传速通视频。”
“要求上传的视频不能经过后期制作,完整地录下通关过程,以游戏内置的通关时间记录为准计算成绩。”
游戏速通是一种游戏文化。
在电子游戏刚刚出现时,人们对于“通关游戏的速度”并不敏感。
但是随着技术越来越先进,人们有了录像功能。
从这时开始,如何快速录制一款游戏的通关录像就成了一个问题。
最初的速通圈子就是这么形成的,速通玩家会交流哪条通关路线最短,哪些物品是多余的,哪些事情就算不做也对通关没有任何影响。
后来的游戏也越来越复杂,许多游戏有了多种结局,多种通关路线,游戏速通的研究成本也越来越高。
这时候出现了速通记录的网站,专门记录游戏的通关时间。
而速通玩家最大的成就,无疑就是打破世界记录,成为通关时间最短的那个人。