怎么现在反而变相替《暴力摩托-亚特兰蒂斯》开始宣传了?
而周怡背后的平台主管和蔡志出更是差点泪都流出来,自己苦心孤诣宣传了这么久。
结果被人家一首歌给超了,这找谁说理去?
周怡被迫开始游戏。
跟常规游戏进入画面不同,《暴力摩托-亚特兰蒂斯》,左边刹车表示选择,右边把手表示确认。
稍微一拧把手,周怡便感觉机车微微颤抖,发出微弱的轰鸣声,车身上的霓虹灯也不断闪烁。
很是吸人眼球。
一段游戏cg开始播放。
周怡注意到,这款游戏的cg跟其他游戏不同,它是用漫画翻页的手法来表现内容。
暗无天日的罪恶都市,亚特兰蒂斯。
黑鸦密布于四周接到之上,血红眼睛目视下方。
被五颜六色的霓虹灯光渲染的街道上,一辆摩托残骸燃起火焰,无数穿着暴露自由的赛博青年狂呼不已。
染着黄毛的鼻环青年面露嚣张,桀骜的昂起头,双臂高展,享受众人的欢呼。
嗡嗡嗡!
油门轰鸣的声音急促响起,
画面一转,一个穿着风衣,带着兜帽的人影带着响彻的轰鸣声从众人背后窜出。
兜帽下人影嘴角上扬,朝着众人竖起一个大拇指,缓缓的将大拇指转向下方。
黄毛青年先是震惊,最后狂笑不已,横跨上车,众人的激情再度燃起。
轰鸣声,笑声,口哨声,起哄声穿透上空,将乌鸦惊气。
乌鸦惊飞,镜头下沉,进入游戏画面。
看完这段cg,周怡很是震惊,一时之间竟然说不出话。
如果以市面上常规的游戏cg来评判,《亚特兰蒂斯》的制作水准不能算高,甚至有些小作坊的感觉。
但刘维却通过漫画的方式,来实现间接超车。
不同于往常cg震撼的画面冲击,《亚特兰蒂斯》的cg更多偏向于一种意境的表达。
没有过于详细的阐述背景,但通过几个漫画片段简单的描绘,让玩家自己产生联想。
同时,漫画中的大部分内容也都是通过大量的留白,让玩家自我产生联想。
乌鸦,机车残骸,狂热的人群,嚣张的黄毛……
没有一个场面体现比赛的残酷性,但却从侧面让玩家感受到其中的血腥。
这种表达方式,只有对人心把握极深的漫画家才能做到这一步。
深一点则看不懂,浅一点则过于直白。
周怡内心感叹了一番,准备正式开始游戏。
根据屏幕上的提示,周怡尝试性的转动了一下代表着油门的右把手。
瞬间,机车的轰鸣声猛然想起,胯下的庞大机车也开始微微颤抖。
游戏——开始!
游戏的玩法比较简单,左右把手上各带一个刹车。
用于紧急刹车和弯道漂移。
左把手固定,右把手是代表着油门的加速。
左右脚的踏板则分别代表着拳脚两种不同的攻击方式。
在敌人靠近的时候,只需要猛踩踏板,就可以对敌人发动攻击。
很快,周怡便彻底的沉迷了进去。