进入游戏。
一卷古香十足的羊皮卷轴缓缓展开,一滴墨水浸染出大半的地势图。
与此同时,洪亮悠扬仿佛世外高人的老者声音响起:
“天下大势,合久必分,分久必合……”
《娘化三国》的cg做的很简陋,但也非常有特点。
各种娘化的武将以幻灯片的方式播放了一个遍。
看起来很简陋,但却吸引了殷华辉的眼球。
cg结束,直接进入一场战斗。
快要结束三国统一世界,魏国将吴属两国的将士追杀的节节溃败。
参战的双方卡牌都是满星满配的存在,栩栩如生的浮现立绘,精美的边框,缠绕在卡牌上的淡淡光晕……
无一不在体现这场战斗的重要性。
这属于标准的卡牌游戏开场剧情,接下来的剧情,就是‘高中生刘备’进入时空乱流,找到天命之子,希望改写历史。
“好精细的特效!”
剧情结束后,殷华辉还处在震惊中,一时半刻没有反应过来。
他原本以为一款卡牌游戏,而且还是卡牌手游,特效的精细程度根本做不到位。
但殷华辉万万没想到,《娘化三国》的特效做的意外不错。
例如张飞的攻击,绝技便是将整张立绘放大,同时出现爆衣特效和怒喝的音效。
紧接着立绘不断的变大缩小,萝莉的曼妙身材也尽揽无余,手中长矛猛地刺出,化作一道火光冲天而起。
最后火光砸入敌方阵营,整个屏幕震颤,看起来无比的绚丽。
而且在受到攻击时,己方受到的伤害数字和屏幕震动反馈非常搭配。
受到的伤害程度越高,屏幕就震颤的越厉害,给人一种非常强力的打击感。
同时,在武将死亡时,还会有一句相对应的阵亡音效。
种种细节下来,直接让一开始对这款游戏不屑一顾的殷华辉正坐了起来。
“这游戏,有点东西啊!”
“虽然看起来像是粗制滥造的产品,但怎么说……有一种败絮其外,金玉其中的反差感,反而感觉这游戏以外的不错。”
殷华辉继续游玩。
最开始的背景剧情结束,殷华辉也开始跟随引导继续任务。
副本挑战,副本奖励,武将喂养,武将升星,排兵布阵……
一系列的游戏内容看似无比的繁多。
但在刘维的巧妙安排下,将每一个要素穿插在通关之后的必须内容上,反而显得无比简练。
例如第一章黄巾卫士。
副本过程中了解打怪,打完副本领取奖励,然后继续打副本,获得黄巾白卡。
到了精英关,剧情杀打不过,回过头把喂养武将再通关……
到了boss关,剧情杀又打不过,解锁新站位,新武将……
这些东西要是一股脑的抛出来,先不说玩家能不能理解。
正常玩家一看这么一大堆设定,早就不玩了。
但如果是把设定穿插在具体的游玩内容中,玩家不仅容易接受,还有利于玩家巩固知识点。
殷华辉现在就是这样。
他不是很喜欢战斗场景,但每次通关之后,都会解锁一些新的设定,源源不断的吸引他游玩下去。
不知不觉间……他已经通关了第一大章【黄巾之乱(上)】
“嗯?这是什么?六元首冲?”
因为是试玩版,所以游戏的内容也就只持续到了第一章,这让正在兴头上的殷华辉有些意犹未尽。
但就在他准备关闭游戏,等第二天正式内测再继续体验的时候。