返回第89章 灵魂夺还战争(1 / 2)我做的游戏又跌上神坛了?首页

地图编辑器内置在游戏当中,操作方法简单直观,编辑器自身提供给创造者一切游戏内已存在的元素,然后任由创造者在一张空白的地图当中随意放置这些元素,并且给其设置各种条件。

玩家们可以在上面添加怪物,添加自制的迷宫地牢,添加npc,甚至编写自己的任务故事和各种随机事件。

初始时,还只是有一些玩家将自己随便做的一些地图随意发布到了社区当中,以供其他玩家下载游玩。

虽然玩家们对此感到非常新鲜,但却没有什么特殊想法。

而随着时间的推移,一些高质量地图开始在社区中渐渐浮现。

全新的地牢,全新的迷宫,经过精心设计的谜题,以及连林异看了都不由得要拍大腿直呼精彩的故事剧情……

地图编辑器,这个全新的玩意就好像是给玩家们推开了一扇从未见过的新世界的大门。

无数有着创作欲望,但却没有真的开发一款游戏能力的人们纷纷借助这个编辑器实现了自己开发游戏的梦想,好好的过了一把瘾。

至于那些水平更高的创作者们,也渐渐不满足于使用游戏本身的预设元素来制作地图。

他们开始通过编辑器的高级功能来自行编写全新的玩法、机制、事件等等,甚至有高技术力的玩家自制了新的技能、新的角色和新的特效,并将其添加进去。

而直到一个id是【天命鬼书】的玩家,在炎国最大的游戏社区“俱乐部”上发布了一个名为“灵魂夺还战争”的自制地图之后……

玩家社群瞬间炸裂。

发布当天,地图下载量就直接上万。

这个地图将玩家分成了红黑双方,进行一個最多支持7v7各选角色的史诗大战,目标则是争夺地图正中央的黄金圣柜。

地图中会存在不同的场景,地形,怪物,特殊装备,道具以及功能各异的npc和触发事件。

玩家双方则在地图当中从十四个固定点位随机出生,初始只具有一个技能,需要通过探索地图来进行升级、武装自身,并且在这个过程中寻找自己的队友,击杀敌方的玩家。

而游戏的最终目标,就是将敌方玩家杀到一定次数,或者通过占领来获得黄金圣柜的最终控制权,即为胜利。

这张地图有着极为新鲜的玩法机制,丰富的地图元素,并且创作者对角色的强度平衡的非常优秀,不存在过于强大或者过于弱小的角色。

这张地图中的七名英雄各具特色,在游戏原本“七英雄”的基础上进行了大幅度改动,但却又不失角色原本的设计理念,依然契合原设中的角色背景设定,其水平堪称优秀。

甚至这张地图还有着从《黑暗莫洛亚》原本世界观中衍生出来的全新故事背景,没有脱离原本的世界观,并在此基础上进行了极为优秀的二创。

这种种结合起来,实在不能不让人发出一句“汝可乘风起,直上九万里”的感慨。

也正是这张地图为游戏再度带来了一波极为火爆的热度。

或许人们骨子里就对这种人与人之间的对抗更感兴趣,这一波热度甚至让一些原本根本就不玩游戏的人也被其同学或者朋友拉入了坑,从对地图感兴趣再到接触游戏本体,直至沉迷其中。

由于这张地图带来的热度,“俱乐部”论坛甚至为《黑暗莫洛亚》的专题版块之外,史无前例的专门开设了一个全新的地图交流专题版块。

一个游戏社群,两个专题版块,这种待遇真可谓是前所未见。

“这个地图作者绝对是个人才!”

微光办公室里,在全面体验了这个地图的玩法之后,林异也对其发出了极高的赞誉。

“这个‘地图’的完成度,简直已经可以称得上是一个独立游戏了。若从游戏发售才开始做绝对做不出来,估计这个作者早就有了游戏的基本想法,只是一直没有实际实现。”另外一边的邱树推测道。