抱着探查到底的心态,晨飞看向第二张牌—战争呐喊。
这张牌的花费是1,而效果是从牌组抽两张卡,然后将手牌中的一张卡放在卡组最上方。
同时,这张牌还有一个额外的特质——“消耗”。
拥有这个特质的卡牌在打出后不会去到弃牌堆,而是直接从这局游戏中除外。
也就是说这张牌在一局游戏中是一次性的。
读完效果介绍后,晨飞瞬间明白了这张卡牌的作用。
这张牌是一张功能牌,本质就是为玩家提供一次一换一机会,用打出的这张牌加一点能量,换卡组中的一张牌。
在手牌卡手的情况下也许会有用,就是花费实在有点高,不太划算。
将这个判断记在心中,他继续看向下一张牌——“愤怒”。
这张牌和完美打击一样,也是一张攻击牌,效果很简单。
花费零点能量打出一次伤害为四的攻击,然后将一张此卡的复制卡放入弃牌去。
也就是说,这是一张无消耗,且会自我增殖的卡牌。
每用一次,卡组中就会多一张相同的牌。
等到它的数量多了,玩家就可以不受能量限制,不停地攻击了。
虽然它看着挺强的,但晨飞还是找到了它的一个致命缺点。
那就是每回合玩家抽取的卡牌是固定的,如果没有额外的抽牌卡,一回合玩家能打出的最大卡牌数量就是五张。
这种情况下,有没有很多无消耗耗的攻击卡就没有那么重要了。
因为这些无消耗的攻击卡顶多也就带来10点的增伤。
于是,晨飞做出判断,这张卡当卡组有大量过牌卡片且同时缺乏输出卡片的时候可以拿。
其他时候就完全可以选择放弃了,要了没有任何作用。
一番对比下来,他顿时明白了自己该选什么,接着毫不犹豫地点击“完美一击”将其收入卡组。
“兄弟们,这里直接拿完美一击,等会咱们直接一张牌打它16点伤害让小怪尝尝被秒的滋味。”他兴兴奋地说道。
说完,他将金币也收入囊中,游戏画面再次回到一开始的关卡选择地图。
而铁甲战士的血量也因为经历了一场战斗而恢复了6点,从原来的79直接变成80。
晨飞没有停顿,因为他一开始选择的关卡后续只有一条道路可以选择。
所以他直接点击了下一关。
第二关的小怪是一个穿着蓝色袍子,手拿圆勾型武器的驼背小人。
一上来他就发现了这个小怪与前一关鸟头人的区别。
因为这个驼背小人的头顶上明晃晃的顶着一柄小剑,剑下还有一个数字——12。
这说明它很明显就是一个进攻型的小怪。
虽然觉得这伤害有点高,但在看了眼对方那48点的血量之后,晨飞说道:“没事,兄弟们,虽然这个小怪的攻击有点高,但是我们刚刚才抽到了高攻击牌,这把直接秒它!”
说话间,五张牌已经从牌库中抽出。