这些游戏累计也大卖了400万套,平均每款游戏销量都不低于10万。
每一款游戏销售的数量并不算很多,但是,却能够保证每一款游戏都让制作公司都赚到利润。
这样一来,选择把新游戏在R天堂平台发行的游戏公司就越来越多。
而R天堂公司,也是学维创电子的路数,对于选择在自家平台发布的新游戏收取30%的发行费。
这样一来,自家平台上发行的游戏,卖的越多,R天堂公司就能够稳赚更多的发行费。
当然了,收了钱就要办事,收取了游戏开发商巨额发行费后,R天堂就必须要利用自己的影响力帮游戏制作公司去推广和发行游戏,与此同时,对于滞销的游戏光盘,也同意通过渠道予以退货。
当然了,相对于昂贵的卡带而言,现在的一张游戏光盘的成本才仅仅10日元,而游戏的售价则是高达3000日元。
所以,即使遭到玩家退货,也仅损失光盘制作成本;而跟游戏制作公司的结算,是要扣掉渠道退货的成本的。
山内溥得意的表示:
“哈哈,按照目前的趋势,今年我们R天堂公司,不仅仅会打翻身战。
而且,应该能够成为仅次于维创电子集团的第二大主机平台!
等到产能提升上去了,再开始把游戏主机向欧美铺货。
如果一年能够获得几百万甚至上千万台销量的话,那么,未来我们的前景绝对不可限量,将来未必不能在主机领域跟盘古主机扳扳手腕,比个高下!”
没错!仅仅是想在主机领域跟维创电子集团打擂台!
即使再自信,山内溥也是知道,盘古现在已经成长上升,已经成为了通用性的电脑,跟PC完全是一个等级的存在了。
超级R天堂主机以性价比获得市场,也仅是准备想在游戏领域走盘古主机曾经走过的老路,抄抄作业!
只不过,盘古系统到如今已经深入耕耘市场快9年时间了。
而相对而言,超级R天堂主机入场时间就已经很晚了,而且,为了急于求成,超级R天堂的CPU是由Y特尔提供的,而操作系统则是由W软提供的。。。
跟维创系这种把核心技术都完全掌握在自己手中的公司相比,两者那就完全不是在一个层面上了。
当然了,对于R天堂公司的爆冷崛起,刘焱自然也是不能无动于衷的。
所以,为了对付R天堂,刘焱不仅仅临时拉拢了世嘉,通过谈判获得了一些不错的游戏版权资源,然后移植到自家的盘古平台上,来扩大自己平台的影响力和吸引力。
更重要的是,刘焱不是把希望都寄托在别人身上的人,维创系自己也是有重量级的大制作发布的!
2月中旬,《红色警戒》和《生化危机1》发布。