返回第九百九十八章 有非议正常(2 / 2)重生从努力当学霸开始首页

《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。

而暴雪的《星际》、《DOTA》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。

也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。但后来,却是被西木头的母公司EA给抛弃了。嗯,EA米国艺电公司,堪称是一流的发行商,但也是摧毁了一个又一个大名鼎鼎的游戏工作室,很多游戏工作室,只要稍微表现的业绩差一点,不论历史成绩和过去的口碑,都有可能被裁员甚至解散。

《红警》后来的后继乏力,主要是成绩未达到预期之后,被EA公司给解散了。很多玩家固然对《红警3》失望。但还是期待西木头能继续做出更好的即时战略游戏,但是得到了消息确实,EA已经不失去耐心了,直接干掉了这个大名鼎鼎的过气工作室。

当然了,现在的《红警》也跟历史上的《红警》不一样,全名是《红警——铁幕时代》。

背景设置为AYST为了避免ZZ,发明时间机器。

他认为这样做就可以避免发生第二次世界大Z,换来世界和平,不过历史并没有被改变,第二次世界大战仍没有消失,双方最后是势均力敌,又让历史回到了冷战的框架。

各国的历史,跟历史上差别不大。

这款游戏,自然是维持了原本红警的卖点,基地车展开,之后开始建设种田。然后,开始展开一波波的战斗。

不过,这款游戏的发布,引来了不少非议:

“这是就是瞎搞,作为一款战争题材的游戏,非常不严肃,也不尊重史实。”

“这款游戏,完全是在混淆是非。”

虽然如此,《红警》在西方市场,却是靠着抗议,而免费获得了广告。

短短三天,《红警》大卖80万套,几乎全球都是掀起了红警热。

刘焱对此,不得不通过媒体,做出了一些解释:

“《红警》这款游戏,已经提前告诉玩家了,这是纯属虚构的剧情。

时间机器,改变了历史,凡是智力正常的玩家,绝对不会不看历史书,大家都知道这是娱乐。

而且,仅仅是做出推演而已,我们事先就强调了,这绝对不是正式的历史,请勿对号入座。”

当然了,历史上《红警》系列是才发行的,虽然也曾经遭到抗议,但是抗议声浪较小。

现在就发行这个游戏,肯定抗议就多了。

虽然自己现在也是人心涣散,但对外还是要维护一下大国体面的。

而《生化危机1》的表现,却略微比《红警》要差一些,由于这两款是不同的游戏,当然不能简单的混为一谈。

并不是说,《生化危机》这款游戏不如《红警》。