方彦继续画着方寸未来的大饼,按着PPT,阐述着整个《碧蓝航线》IP的规划以及运营。
徐逸他们听完之后,心里有了一个判断,除了两款3A有资金困难以外,如《碧蓝自走棋》《碧蓝回合制》《碧蓝策略卡牌》在未来两三年都是能看到成品的。
这也就是说,三年内方寸未来将会有六款正在运营的游戏,保守估计月营收能在五亿上下浮动。
从而有资金支撑起这两款3A的开发。
但陈睿心里还有个疑惑,据他了解,方寸未来目前公司员工加起来不到一百人,就这么点人是不可能同时支撑起两款3A的开发的。
况且还有三款《碧蓝航线》IP游戏的开发,方寸未来的人员储备还是不够。
技术方面的人才不是一句说招人就能招到的,这是一个循序渐进的过程,而且在2015年计算机行业也是一个很热门的行业。
各大重点院校许多计算机系的优秀学子,还在学校期间就收到了大厂的offer。
只有一些差一点的二三本院校计算机系的学子才有可能面临就业压力,这一类应届生也确实能力不行。
每年毕业季IT行业就会爆发抢人大战,就为了自己公司的人才储备。
前世《黑神话》团队有着近一百四十人,《原神》开发组也有近四百人,《原神》上市后运营团队也一直保持在一百多人。
所以昨晚陈睿看着方寸未来资料的时候,发现了一个核心问题,就是人员储备。
方寸未来的人员储备,并不能支撑他将这些大饼完善,哪怕方寸未来现在不缺钱。
随即陈睿说道:“方总,你这些项目都很好,也很有前景,但这是需要人的,方寸未来没有那么多人支撑这么多项目同时进行吧?”
方彦淡淡的笑了笑说道:“是的,陈总慧眼如炬,一眼就看出了我们目前的尴尬,但这都是暂时的。”
“陈总应该知道我之前做‘反张单车’最早都是从校园内开始的吧?同样我现在的身份还是一位大学生。”
“人员的问题我早就考虑过了,三款《碧蓝航线》衍生IP游戏,会以大学生创业项目的形式进入校园成立独立工作室。”
“由我们方寸未来进行工作室投资,并且我们自己的人担任游戏开发顾问,在大方向上把关。”
“这些工作室员工毕业后会直接入职方寸未来,从校园里就开始培养我们自己的人才。”
“这是我和蓉城几所985.211院校签署的合同。”
料到陈睿会有这个问题,方彦也早有准备,经营那么久的‘反张单车’所得到的收益不是单单的2.4亿。
还有和各大高校打交道所积累的人脉。
第一个游戏工作室已经在川师大成立了,目前主要做一些方寸未来的外包工作。
电子科大、川大的工作室也在准备当中,这样良性循环下去,不出一年就能解决方寸未来缺乏人才的窘境。
到时候还会面临人才太多,项目太少的烦恼。
(未完待续。)