大乔很快改完后,老李觉得有点累了,身上没啥力气,于是干脆就躺下休息了一会,临到6点时,用力起床去药店拿药去了。。。。。。
回来后又躺下了,晚上也没有起来吃晚饭,直接趟着休息,迷迷糊糊的到了半夜12点多,感觉身上有点力气了,但是喉咙疼得很,而且流清鼻涕,却又鼻塞得厉害,头晕不说还有点发烧,躺下就觉得憋闷,于是爬起来兑了感冒冲剂凉着,悄悄打开了电脑和吊扇,既然睡不着就继续改图吧,免得难受又无聊;
接下来修改的是孙权,这个英雄虽然不是主力,但是因为技能可以针对魔法免疫状态的对手,往往在高手手里能发挥出奇效,属性将就且因为第四技能是阵亡后发挥作用,英雄本身又不是伤害输出的主力,所以不太担心阵亡,在前排吸收伤害和控制技能,或者拖后一点,对对手的主输出伤害英雄,进行反手控制,是孙权比较合适的定位和打法;
另外孙权模型的攻击距离是100,触碰体积是32,本体和阵亡后的鬼魂都不能进入很多狭窄地方,经常会被卡住,为了保证游戏平衡,攻击距离和其他近战英雄一样改成128,触碰体积改成24;
第一技能反动剑:在敌人攻击的瞬间发动此技能,能造成目标伤害75/150/225/300点,并昏迷1/1.2/1.4/1.6秒,时间间隔11秒,魔法消耗90/105/120/135;该技能强度还是显得不够,按照老李的看法,需要缩短冷却和眩晕时间;
调整后第一技能反击:在敌人攻击的瞬间发动此技能,能造成目标伤害75/150/225/300点,并昏迷2秒,时间间隔8秒,魔法消耗90/105/120/135;