的游戏因为没有魔法,也就是必中的远距离攻击的存在,所以单独一人也可以轻易对付多数怪物。
只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家也有其风险性。
例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到麻痹攻击就有可能直接面临死亡。
事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬柯尔币与装备。
而包含桐人在内的封闭测试玩家们早就拥有这样的经验与知识了。
黑铁宫的主城镇里,原本是复活者房间的地方,被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。
上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。
第一个被划上消除线荣誉的人,在游戏开始三个小时后便出现了。
死因不是与怪物战斗,而是自杀。
这个男玩家提出了,以ear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。
于是便越过在起始城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去。
无论你如何睁大眼睛去看,也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地,能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。
在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号,逐渐变小最后消失在云层之间。
两分钟之后玩家的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。
死亡原因写着由高处落下。
实在不愿意去想象在这两分钟之间他到底有了什么样的体验。
而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界平安获救与家人团聚,或者就如茅场晶彦所说的造成脑部被烧焦的结果。
只不过几乎所有的玩家都认为,靠这么简单的手段就可以脱离这里,那我们全部的人早就应该从外部切断连线然后被救出去了。
即使如此……那个玩家从游戏世界里消失之后,偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。
包含桐人在内的所有玩家,怎么样也无法对游戏内的死亡有什么真实感或者……。
而且独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。
测封玩家的矛盾,与寻常玩家之间的问题也是火山爆发一样。
就似乎快饿死的乞丐,突然看到了一个富豪穿金戴银,全身华丽的肥肉从身边路过结局不言而喻。
反正都要死了,多拉上一个就是赚了的想法,也会冒出来吧。
所以在游戏里的状况,资源问题一直都是刻不容缓。
军队以及隶属于其它团体的各个类型的玩家。