返回技能机制(1 / 2)网游之这届NPC有点秀首页

《第二纪元》的技能机制,一句话概括,那就是“技能附加伤害,其他贴近真实”。

不同于非虚拟现实游戏,《第二纪元》里的技能,除了技能介绍里的东西外,还有很多边边角角的细节没写出来。

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一、技能使用

分两类情况,以【长矛投掷】为例,这技能的本质就是“扔长矛”。施放过程完全依靠自己动作完成。

那么,哪怕玩家没有学这个技能,同样能投掷长矛作为攻击手段。只要完成相应动作就可以了。与此相同的还有各种格斗技巧。

而因为《第二纪元》里完全是拟真操作,没有键盘鼠标给你按技能,所以当涉及魔法的时候,情况有所不同。

以法师为例。

法师施法需要念咒语。咒语短的,如最基本的【魔法弹】,只有一个音节,玩家是可以记下来自己念的。

这么一来就和扔长矛一样,属于可以直接依靠自身动作完成的,在做出行为后会默认触发——只要技能已经冷却完毕。

但等级高了,咒语多了长了记不住怎么办?

答案是可以使用“额外触发”。

额外触发,就是提醒系统进入技能引导状态的东西。

符合额外触发条件,当前状态符合使用技能的情况,就会进入使用技能的流程了。

看起来很繁琐,但实际上并不会很麻烦。因为这是可以自行设置触发条件的,而且灵活性很高。

技能设置里支持语音、手势、体态三种模式。

还是以【魔法弹】举例。

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1.语音:

默认技能名称为触发条件,也就是“魔法弹”三个字。

觉得三个字太多,你也可以更改,设置“弹”作为触发条件。

你乐意的话设定成“rua”、“卧了个槽”甚至“吃葡萄不吐葡萄皮不吃葡萄倒吐葡萄皮”都可以,甚至连没有相应语言的舌音或是唇音都可以,只要你能记得住。

2.手势:

同样是随你心意。复杂的缠指或是手印组合可以,仅仅只是翘一下某根手指或是打个响指也可以。

当然,由于需要拿武器防具,各个职业在手势上都会受到一些限制。

3.体态:

除了手指部分的躯干动作都包含在这块——比如摆个“希望之花”的姿势。

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此外,系统支持触发叠加和技能叠加。

触发叠加,就是多种触发方式组合,来触发一个技能。

比如翘着兰花指摆pose,嘴里再喊点奇奇怪怪的台词,以此来触发一个技能——只要你自己记得住。

而技能叠加,则是一套触发来触发一串技能。

比如可以设置“五火球神教天下无敌”为触发语音,然后挂上“火球术”“大火球术”“XX火球术”之类的作为触发技能。

然后你只需要念一句,就能按照技能排列顺序接连触发一串技能。

因为技能叠加比较死板,所以这种方式其实只适合一些瞬发技能的组合。

此外还有很重要的一点,那就是触发条件最好是比较特别的声音、手势或是体态,以避免误触发。

像是翘个手指作为触发条件就很容易误触发,虽然你可以自行中断,但这样会按照“技能施放中断”来算,技能会进入冷却时间。

装备技能的触发也和自身技能一样可以设置。

在这种情况下,玩家使用技能还是相当方便的,毕竟三者相加,能够支持的触发条件接近无限,而且能够真正适合每个玩家自己的习惯。

顺便一提,《第二纪元》的咒语每个音节长度都是有要求的,嘴皮子利索并不能加快施法。

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二、技能伤害