技能介绍中的伤害其实是“这个技能带来的额外伤害”。
而就算是“额外伤害”,其实也不是固定的,因为它会按照“命中效果”进行判定,命中要害,命中非要害,还是只蹭了个皮外伤,“命中效果”都会不一样,额外伤害也会受此影响。
而除了技能额外伤害,当你扔长矛的时候,还会有“这根长矛以这种速度飞行、以这个角度发生碰撞”带来的自有伤害。
具体数值取决于长矛飞得多快、矛头有多锋利、命中情况等因素。
这是无法数值化的内容。
因为这一部分伤害,是通过物理引擎演算应力传递和物体破坏效果,然后拟合计算的。
这也是《第二纪元》里随便捡点什么东西都能砸出伤害的原因。
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三、技能特效
技能特效和技能伤害一样,也是额外附加。
依然以【长矛投掷】里的【流血】为例。
流血是几乎所有开放性伤口都有的附加伤害,具体数值视伤口情况而定。
而有了【流血】特效,就会提高流血伤害。
【灼烧】【冰冻】之类原本没有的,则是额外附加。
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四、攻击距离
攻击距离,同样因为《第二纪元》的自由度而产生了变化。
还是以【长矛投掷】为例。
事实上,当掌握了一定投掷技巧后,以玩家角色的身体素质,完全可以把长矛扔出百米开外。
只不过,当技能攻击距离为10的时候,只有在10米内,才会有系统辅助。超过这个距离,你就只能指望自己准头够好了。
值得一提的是,系统辅助也不是万能的。系统辅助只能让你的长矛划出一个不太明显的弧形,而不能让它掉头。
像是弓手的普通射箭和法师的魔法弹,作为基础攻击手段,会有最高级别的命中加成。
而对于【魔法弹】之类的魔法技能来说,攻击距离就是死的。
比如【魔法弹】攻击距离是10,那么一超出10米,魔法弹就会直接消散。
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五、冷却时间
对于魔法技能,冷却时间就是死的。
但像是【长矛投掷】,云痕完全可以两秒扔一根,但用掉一次技能后,之后十秒内的长矛都不会有技能伤害加成。
除了冷却时间外,大部分技能还有隐藏的公共冷却时间,套用以往游戏的说法,那就是前摇和后摇。
具体而言,就是在使用某个技能时,因为技能对形体动作的限制而无法使用其他能力。
这是自然而然产生的,无法避免。小部分没有前后摇的不提。
不过同样因为《第二纪元》的自由程度,这一定程度上是可以自己控制的。
就像是砍出一刀后收刀,慢悠悠收刀和加把力迅速收刀,带来的后摇时间是不一样的。
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六、隐藏特效
除了技能介绍里写到的东西外,一些技能本身可能还会造成些隐藏特效。
例子依然是【长矛投掷】,这个技能其实有个“改变长矛类别”的隐藏特效。
按照《第二纪元》设定,物品堆叠上限和物品长度大小、重量、类别等因素有关。
像是长矛,类别就是“武器”,堆叠上限就是1。
但当有了【长矛投掷】后,长矛就有了“消耗品”的属性,堆叠上限会提升到20。
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总而言之,一个技能并不是看技能介绍就完事的,具体的效果还是需要在实际使用中了解。